tour de magie carte 4 tas

Tour de magie : les 4 as

Les 4 as : un tour de magie facile à réaliser pour amuser vos enfants…

Préparer le jeu de cartes, faces cachées, les 4 as sur le dessus.

Description du tour

Inviter un spectateur à retourner la carte de dessus de chaque paquet. Il apparaîtra un As à chaque tas.

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Jeux de cartes : le trou du Cul (Président)

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Les tours de magie avec des cartes

Qui n’a pas rêvé un jour de connaitre les ficelles des tours des plus grands magiciens ? Alors que vous soyez magicien confirmé, en devenir ou débutant, vous trouverez ici de quoi vous faire plaisir ! Nous avons décidé de vous dévoiler les secrets de plusieurs tours de cartes exclusifs.

  • 1 Le matériel nécessaire pour réaliser ces tours de magie.
  • 2.1.1 Étape n°1 – La préparation de ce tour
  • 2.1.2 Étape n°2 – le spectateur entre en jeu
  • 2.1.3 Étape n°3 – À vous de jouer et de performer le tour
  • 2.2.1 Étape n°1 – La préparation du jeu
  • 2.2.2 Étape n°2 – le spectateur intervient dans le tour de magie
  • 2.2.3 Étape n°3 – À vous de performer le tour de carte
  • 2.3.1 Étape n°1 – préparation du tour de magie
  • 2.3.2 Étape n°2 – le spectateur entre scène
  • 2.3.3 Étape n°3 – À vous de performer le tour
  • 2.4 Tour de magie carte n°4 : En vidéo par Manu de Tourdecartes!
  • 2.5 Tour de magie facile n°5 : Deviner la carte du spectateur après lui avoir fait choisir parmi 9 cartes
  • 2.6 Tour de magie facile n°6 : Deviner une carte choisie par le spectateur dans un éventail
  • 2.7 Tour de magie facile pour débutant n°7 : Deviner facilement la carte du spectateur grâce à son prénom
  • 3.1.1 Étape n°1 – préparation du paquet
  • 3.1.2 Étape n°2 – le spectateur rentre dans le tour
  • 3.1.3 Étape n°3 – À vous de bien manipuler les cartes
  • 3.2.1 Étape n°1 – Le spectateur entre en jeu
  • 3.2.2 Étape n°2 – A vous de performer le tour !
  • 3.3.1 Étape n°1 – préparation de ce tour
  • 3.3.2 Étape n°2 – Le spectateur entre en scène
  • 3.3.3 Étape n°3 – À vous performer l’illusion !
  • 3.4 Petit tour de magie n°4 en vidéo : Les évadés – Explications et instructions
  • 4.1.1 Étape n°1 – intervention du spectateur dans le tour
  • 4.1.2 Étape n°2 – A vous manier les cartes avec magie (et technique)!
  • 4.2.1 Étape n°1 – technique de cartomagie obligatoire: l’empalmage
  • 4.2.2 Étape n°2 – A vous de performer ce tour technique!
  • 5 Amusez-vous avec ces tours de magie et étonnez vos proches !
  • 6 Apprendre à faire des tours de magie avec des cartes grâce à notre eBook

Le matériel nécessaire pour réaliser ces tours de magie.

Nous vous proposons ici de commencer par la cartomagie parce que c’est une discipline accessible au plus grand nombre et qu’elle ne nécessite qu’un simple paquet de carte.

Rendez-vous notre page sur les cartes de magie , si vous n’avez pas encore les vôtres.

Pour réussir ces tours vous aurez probablement de lire et de re-lire les instructions pour bien les comprendre.

Il faudra également vous entraîner un peu avant de les réussir : pas de panique c’est toutà fait normal, nous sommes tous passés par là !

Tout ce dont vous avez besoin c’est d’un peu de patience et de persévérance. Alors à vos cartes, prêt, feu…manipulez ! Pour télécharger notre ebook de 30 pages sur les tours de magie gratuits, rendez-vous en bas de la page.

TOURS DE MAGIES POUR DÉBUTER

Tour de magie débutant n°1 : comment révéler les 4 as .

les quatre as tour de magie

Vous avez sûrement déjà vu ce tour réalisé, c’est un grand classique. Pourtant, il est aussi simple à faire qu’impressionnant à regarder.

Étape n°1 – La préparation de ce tour

Un tour de cartes réussi est toujours un tour de cartes préparé. Pour celui-ci, cette étape ne vous prendra pas trop de temps.

Il vous suffit de placer les 4 As au-dessus du jeu avant même de vous retrouver en face de votre spectateur.

Veillez bien sûr, à ne pas lui faire mélanger le paquet par la suite. Vous verrez que s’il est bien exécuté, ce tour est mathématiquement inratable.

Étape n°2 – le spectateur entre en jeu

Ça y est, vous êtes prêt, votre spectateur est face à vous. Il est temps de lui demander de couper le jeu en deux parts égales, puis en quatre.

De votre côté, il ne faut en aucun cas perdre de vue la pile sur laquelle les As sont posés. Gardez-la à l’œil, discrètement.

Ramenez à présent cette pile devant vous et présentez les trois autres à votre spectateur.

Demandez-lui d’en choisir une, de piocher trois cartes et de les distribuer sur chacune des autres piles.

Faites-lui répéter l’opération avec chacun des tas présents, en terminant bien évidemment par celui qui héberge les quatre As.

Étape n°3 – À vous de jouer et de performer le tour

Le moment est venu de terminer le tour de magie. Retournez la carte qui se trouve au-dessus de chaque pile. Si vous avez tout bien fait, comme expliqué précédemment, il s’agira de vos 4 As.

Tour n°2 : Retrouver la carte choisie par un spectateur

dame de trèfle

Pas besoin d’être un pro de la manipulation pour réaliser ce tour. Vous allez voir qu’avec seulement un jeu de cartes complet (c’est important), vous rendrez fou votre spectateur.

Étape n°1 – La préparation du jeu

Cette fois, la préparation du tour consiste à placer deux cartes similaires, par exemple un as de cœur et un as de carreau, respectivement en-dessous et au-dessus du paquet. C’est tout, votre paquet est prêt!

Étape n°2 – le spectateur intervient dans le tour de magie

Ici le rôle du spectateur se résume seulement à choisir une carte dans le paquet, n’importe laquelle !

Demandez-lui de la montrer à l’audience et coupez la portion supérieure de la carte dans votre autre main, demandez-lui de poser cette dernière sur le tas. 

Ensuite posez l’autre partie du paquet dessus. Vous venez donc d’encercler la carte du spectateur avec vos deux as!

Étape n°3 – À vous de performer le tour de carte

C’est maintenant que tout va se jouer, n’hésitez pas à mettre en scène ce tour en y ajoutant un côté mystérieux de par votre attitude!

Une fois la carte identifiée, annoncez-la et montrez la à l’audience!

Explications du tour de cartes en vidéo (avec en prime un accent Québécois sympathique !)

tour de magie carte 4 tas

Tour de carte pour débutant n°3 : faire disparaitre une choisie par un spectateur

mini artifice magique

Matériel nécessaire :

1 jeu de cartes complet

1 petit morceau de scotch double face

Étape n°1 – préparation du tour de magie

Avant de vous retrouver en face de votre public, préparez le tour en collant le petit morceau de scotch double face au-dessus du paquet. Il faudra ensuite veillez impérativement à le cacher sous votre pouce.

Étape n°2 – le spectateur entre scène

Comme pour le premier tour, ne demandez surtout pas au public de mélanger votre paquet. Cela mettrait à nu le bout de scotch.

A la place, demandez-lui de choisir une carte, de la regardez et de vous la rendre. Vous la placerez ensuite sur le haut du paquet.

Étape n°3 – À vous de performer le tour

Coupez le jeu en prenant soin de bien appuyer pour que la carte choisie par le spectateur reste collée.

Pour finir, étalez le jeu complet devant un public qui ne comprendra pas où est passée la carte choisie au début.

Tour de magie carte n°4 : En vidéo par Manu de Tourdecartes!

Pour finir avec la section « novice », voici un tour présenté par Manu de tourdecartes.com intitulée la chance du débutant! Et puisque pour être un bon cartomagicien il faut aussi tenter de comprendre et analyser les tours, nous ne vous avons pas donné l’explication (cruel, on le sait!).

Pas la peine de regarder sur Youtube ou autre car l’explication a été retiré.

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Tour de magie facile n°5 : Deviner la carte du spectateur après lui avoir fait choisir parmi 9 cartes

Vous aimez les tours de cartes mathématiques expliqués ? Alors vous adorerez ce tour réalisé dans le mythique théâtre du Double Fond à Paris!

tour de magie carte 4 tas

1. Demandez au spectateur de choisir 9 cartes, par groupes de 3.

2. Demandez-lui de mémoriser la dernière carte d’un des groupes.

3. Dites-lui de vous mentir.

4. Posez le groupe de 3 cartes choisi sur les deux autres groupes de 3.

5. Décomptez lettre par lettre avec la fausse carte annoncée. Entre chaque mot, reposez le paquet.

6. Mélangez les cartes en plaçant celle en cinquième position sur le dessus. Celle du spectateur est toujours en cinquième position sauf s’il a menti avec un as.

Tour de magie facile n°6 : Deviner une carte choisie par le spectateur dans un éventail

Attention, ce tour peut échouer dans de très rares cas. Proposez alors de le refaire. Il vous faudra une  carte de magie marquée au dos.

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1. Demandez au spectateur de les mélanger et d’en choisir une.

2. Pendant qu’il regarde cette dernière, montrez-le jeu aux autres spectateurs. Profitez-en pour voir la carte marquée.

3. Faite en sorte de positionner celle qui est marquée sous le jeu.

4. Coupez le jeu en 2.

5. Demandez-lui de mettre sa carte sur le paquet puis de remettre l’autre paquet dessus. Celle du spectateur suit la vôtre.

6. Laissez le spectateur mélanger le jeu.

7. Disposez-les en éventail. La carte du spectateur se trouve sous celle qui est marquée. À vous de bien mettre en scène le résultat !

Tour de magie facile pour débutant n°7 : Deviner facilement la carte du spectateur grâce à son prénom

Ce tour est inratable. Vous devez juste connaître le prénom de votre spectateur. 

1. Lissez le spectateur mélanger le jeu.

2. Demandez à ce dernier de choisir une carte.

3. Mémorisez discrètement la carte en dessous du jeu.

4. Mettez celle du spectateur sur le dessus du jeu.

5. Coupez-le jeu afin que la carte choisie et celle mémorisée se suivent. 

6. Demandez au spectateur de ne rien dire. 

7. Faites défiler les cartes. Celle choisie est juste après la carte mémorisée. Faites exprès de dépasser en comptant mentalement une carte par lettre du prénom du spectateur.

8. Prenez le paquet, placez-le sous le jeu, épelez le prénom en montrant les cartes et vous arriverez à la carte choisie.

Tour de magie facile n°8 : Deviner la carte du spectateur simplement en en regardant une autre

Même chose, vous ne pouvez pas manquer ce tour. Il faut aller vite et ne pas trop le faire pour éviter que les spectateurs découvrent comment il fonctionne.

1. Demandez au spectateur de mélanger le jeu.

2. Montrez-lui les cartes pour lui prouver qu’elles sont toutes différentes.

3. Identifiez discrètement la quatrième carte sur le dessus du paquet.

4. Demandez au spectateur de couper le jeu en 2.

5. Dites au spectateur qu’en regardant la quatrième carte d’une pile vous saurez quelle est la quatrième de l’autre pile.

6. Regardez la quatrième carte de la pile où vous ne la connaissez pas.

7. Annoncez-que vous connaissez la carte de l’autre pile. Il s’agit de celle que vous avez identifié au début du tour.

8. Placez la pile dont vous avez regardé la carte sur l’autre.

9. Demandez au spectateur de recouper, et recommencez l’astuce.

À vous de pratiquer pour reproduire ces tours!

Faciles à apprendre, ces manipulations font leurs petits effets à chaque fois!

Vous trouvez ces tours basiques et vous aimeriez aller plus loin? Consultez notre top 5 sur les méthodes les plus efficaces pour apprendre la magie !

Si vous débutez et qu’il vous manque l’accessoire numéro 1 pour vous lancer, à savoir un jeu de carte, consultez notre page à propos des meilleures cartes de magie .

Vous vous sentez prêt pour attaquer la suite? Voici tout de suite les tours de magie de niveaux confirmés.

TOURS DE MAGIE NIVEAUX CONFIRMÉS

Ces tours sont plus compliqués que les précédents, et demandent donc une maitrise préalable de la magie et surtout de la manipulation des cartes.

Tour de carte n°1 : Transformer les As noirs en As rouges

as noir tour de cartes

Ce tour est très délicat à réaliser car si vous ne faites pas preuve de méfiance, le spectateur s’apercevra de la supercherie. Il va donc falloir bien vous entrainer à jouer avec les cartes, mais aussi, et surtout, à berner le spectateur en attirant son attention, ailleurs.

Étape n°1 – préparation du paquet

En amont, placez les As dans l’ordre suivant : un noir, deux rouges, un noir, et positionnez-les sur le haut de votre paquet de cartes.

Étape n°2 – le spectateur rentre dans le tour

Retournez la première carte du paquet (l’as noir) et confiez-la au spectateur.

En une seule fois, munissez-vous des trois cartes suivantes, et montrez celle du dessous au public, c’est-à-dire le second As noir. Il doit penser que les trois cartes ne font qu’une.

Étape n°3 – À vous de bien manipuler les cartes

Reposez les cartes sur le jeu, tirez celle du dessus et donnez-là face cachée, au spectateur. Dites-lui bien de ne pas la regarder.

Reprenez la première carte que vous lui aviez confiée et attirez son attention en l’interpellant de la manière suivante : « Je viens donc de vous donner un second as noir ? ».

C’est le moment pour lui de regarder la seconde carte que vous venez de lui confier. Profitez de ce temps où ses yeux seront occupés ailleurs, pour échanger rapidement et discrètement la carte que vous venez de récupérer avec celle qui se trouve sur le haut du jeu.

Placez-la dans sa main et demandez-lui de retourner les deux cartes en même temps. Surprise, elles seront devenues… rouges.

Tour n°2 : Prédire sur un papier la carte choisie par un spectateur

cartes spectateur

Encore une fois, pour réaliser ce tour, vous verrez que la bonne manipulation des cartes ne suffit pas. Il faudra rivaliser d’ingéniosité pour détourner l’attention de votre public. Pour ce dernier, aucune préparation de jeu n’est nécessaire.

Étape n°1 – Le spectateur entre en jeu

Confiez votre jeu au spectateur et demandez-lui de le mélanger à sa guise.

En le reprenant entre vos mains, jetez rapidement et discrètement un coup d’œil sur la dernière carte du paquet.

Posez ensuite le jeu sur la table et annoncez que vous êtes prêt à prédire l’avenir.

Étape n°2 – A vous de performer le tour !

Munissez-vous d’un papier et inscrivez dessus le nom de la carte que vous avez aperçue sous le paquet.

Sans le faire lire à personne, pliez le papier et confiez-le au spectateur. Il le gardera sur lui sans pour autant l’ouvrir.

Le spectateur va maintenant devoir mélanger les cartes et en choisir une. Il la placera sur la table, face visible.

Profitez du temps qu’il prend pour regarder la carte, pour échanger discrètement celle qui est dans votre main avec celle qui se trouve sur le dessus du jeu.

Imprégniez-vous de cette carte et comptez les symboles qui se la composent.

Servez-vous de ce chiffre pour compter autant de cartes et vous arrêter avant la dernière. Exemple : si vous avez compté 5 carreaux, comptez 4 cartes et arrêtez-vous.

Faites comme si vous étiez prêt à la retourner.

A ce même moment, demandez au spectateur de reprendre le papier, de l’ouvrir et de le montrer au public.

Alors que son attention est occupée, échangez la carte du dessus avec celle du dessous.

Dès que le public revient à vous, montrez-leur cette dernière carte.

Tour magie carte n°3 : Retrouver une carte remise dans un paquet

paquet carte magicien

Étape n°1 – préparation de ce tour

Pour réaliser ce tour, vous n’aurez pas besoin d’un jeu complet, mais plutôt de cartes asymétriques que vous aurez choisies en amont : des As, des 3, des 5, des 6, des 7, des 9. Vous enlèverez ensuite à votre sélection l’As, le 5 et le 9 de carreau.

A présent, positionnez vos cartes dans le même ordre.

Étape n°2 – Le spectateur entre en scène

Mettez votre spectateur à contribution en lui demandant de réaliser un mélange « à la française ».

Reprenez le paquet en main, formez un éventail avec les cartes et demandez-lui d’en choisir une.

Refermez en toute discrétion l’éventail de la gauche vers la droite et refaites-en un. L’objectif à ce moment du tour est de retourner le jeu sans que personne ne s’en aperçoive.

Étape n°3 – À vous performer l’illusion !

Le spectateur n’a plus qu’à replacer sa carte dans le jeu. Si vous avez bien réalisé votre manipulation, vous verrez qu’elle ne sera pas dans le même sens que les autres.

Annoncez-lui que vous avez deviné la carte qu’il avait choisie.

Petit tour de magie n°4 en vidéo : Les évadés – Explications et instructions

tour de magie carte 4 tas

Félicitations! Si vous êtes arrivés jusqu’ici c’est que vous êtes prêts à attaquer la section des tours de cartes pour les pros!

TOURS DE MAGIE DIFFICILES

Attention, les tours que vous allez lire sont réalisés par des professionnels et ne doivent en aucun cas être reproduit chez vous.

Plus sérieusement, les tours que nous allons vous proposer nécessitent une excellente maîtrise des techniques de manipulation et une grande discrétion. Si vous manquez d’expérience, ils seront ratés.

Tour de magie n°1 : Trouver la carte du public

trouver la carte du public

Ce tour ne nécessite pas de préparation au préalable. Nous rentrons de suite dans le vif du sujet.

Étape n°1 – intervention du spectateur dans le tour

Demandez à votre spectateur de choisir au hasard une carte dans le jeu.

Pendant qu’il concentre son attention à regarder cette dernière, empalmez la carte qui se trouve au-dessus du jeu.

A présent, rappelez le spectateur à vous et demandez-lui de placer la carte sur le dessus du paquet.

Discrètement, replacez la carte empalmée par-dessus cette dernière.

Étape n°2 – A vous manier les cartes avec magie (et technique)!

Pour lui montrer que le jeu n’est pas pipé, saisissez-vous de ces deux cartes de manière à ce qu’il ne voie que la sienne, et montrez-lui. Replacez-les alors au même endroit.

Prenez la carte qui se trouve au-dessus du paquet et mettez-là au milieu du jeu. Le spectateur pensera qu’il s’agit de la sienne.

Retournez alors la carte du dessus. Ce sera la sienne.

Tour de magie carte n°2 : La téléportation d’une carte

as de coeur empalmage

Matériel nécessaire:

Un jeu de carte

Étape n°1 – technique de cartomagie obligatoire: l’empalmage

L’empalmage (cacher un objet dans la paume de sa main).

Vous allez voir que ce tour n’est pas difficile en soi, mais qu’il nécessite la maîtrise parfaite de cette technique. C’est pourquoi nous le conseillons aux experts de la magie.

Étape n°2 – A vous de performer ce tour technique!

Pour ce tour, le spectateur n’est pas vraiment acteur. C’est donc à vous d’entrer en scène.

Choisissez la carte que vous souhaitez téléporter et montrez-la au spectateur.

En utilisant la technique de l’empalmage, dissimulez-la dans votre demain en faisant bien croire à votre public que cette dernière se trouve sur vos genoux.

Posez à présent le bout de tissu sur votre main et révélez la carte.

Amusez-vous avec ces tours de magie et étonnez vos proches !

Vous avez déjà de belles cartes en main avec tous ces tours, mais si vous souhaitez aller encore plus loin et vous perfectionner, téléchargez notre Ebook ou consultez notre rubrique sur les livres de magie à lire absolument.

Apprendre à faire des tours de magie avec des cartes grâce à notre eBook

Si vous souhaitez le télécharger sur votre téléphone ou votre ordinateur, rendez-vous sur cette page . ou cliquez sur les flèches en haut à droite du PDF, puis sur « télécharger ». Par mail, il faut simplement vous abonner à notre newsletter, insérer votre nom et votre adresse mail: vous recevrez un courriel avec un lien de téléchargement direct.

Pour rappel, cet eBook est la propriété du site tourdemagiecartes.com, il est totalement gratuit et ne peut être revendu.

Si vous avez des questions merci de les écrire dans les commentaires ci-dessous.

Bonne découverte à tous 🙂

7 réflexions au sujet de “Les tours de magie avec des cartes”

Merci pour tous vos tours gratuits et pour cet e-book. Je vais commencer à m’entraîner pour faire des tours de cartomagie pour Noël.

Le tour des évadés est bien et facile à reproduire. Il y a certains tours de cartomagie que je n’ai pas bien compris mais je vous remercie de mettre votre ebook à disposition gratuitement.

merci pour le ebook

Merci pour ces tours de magie et pour le ebook en pdf. C’est pratique.

« Demandez-lui d’en choisir une, de piocher trois cartes et de les distribuer sur chacune des autres piles.

Faites-lui répéter l’opération avec chacun des tas présents, en terminant bien évidemment par celui qui héberge les quatre As. »

A partir de là je suis perdu, piocher par le bas ou le haut ? et dans tous les cas les cartes posés sur la pile des as seront recouvertes par les autres cartes donc quand on distribuera les cartes, ce ne sera pas les as mais ceux précédents C’est assez mal expliquer c’est dommage

J’ai moi aussi un problème sur le même tour que KUROBATIQUE mais sinon c’est vraiment super, j’ai appris plein de choses. Bon, évidemment, il y a encore beaucoup de tours de ce site que je ne réussis pas mais j’y arriverai sûrement plus tard ! Je vais continuer à m’entraîner !! ???????????? Merci encore !!!

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Comment faire un tour de magie avec des cartes

Faits vérifiés

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Les tours de magie sont excellents pour impressionner ses amis, mais aussi pour exercer sa dextérité et son habileté en tant qu'artiste. Vous n'avez besoin que d'un jeu de cartes de base, un peu d'entrainement et de l'intuition pour épater votre public.

Trouver la carte d'un spectateur dans le jeu

  • Vous pouvez par exemple y arriver en coupant le jeu en deux à la fin pour jeter un œil discret pendant que vous alignez les cartes en les tapant contre la table.
  • Vous pouvez aussi jeter un œil à la dernière carte avant de les mélanger une dernière fois.
  • Lorsque vous mélangez les deux moitiés de la pile l'une contre l'autre, vous devez toujours commencer avec la main qui contient la dernière carte  [1] X Source de recherche . De cette façon, c'est cette dernière qui va tomber sur la table en premier.
  • Si vous mélangez les cartes en ramenant le bas du jeu sur le dessus, donnez un certain angle au recto pour que le public ne le voie pas. Coupez le jeu, mais saisissez la dernière carte avec le bout des doigts. Lorsque vous séparez la pile pour la mélanger, ramenez la dernière carte sur le bas pour qu'elle ne soit pas mélangée avec le reste.
  • Créez l'illusion en regardant autre part pendant que le spectateur remet la carte dans le jeu. Plus vous donnez l'impression de ne pas essayer de voir sa carte, plus votre tour aura l'air spectaculaire à la fin.
  • Si vous êtes habile de vos mains, vous pourriez essayer de couper le jeu plusieurs fois. Si vous savez où les deux cartes se trouvent plus ou moins dans la pile, vous pouvez continuer à couper tout en les gardant toutes les deux ensemble.

Step 4 Annoncez que vous allez maintenant retrouver sa carte.

  • Amusez-vous à ouvrir le jeu en éventail, à passer votre main par-dessus pendant que vous regardez la carte de votre spectateur.
  • Une fois que vous l'avez trouvée, ne la tirez pas directement de la pile. Scrutez vos spectateurs comme si vous pouviez deviner la réponse en lisant leurs visages.
  • Amusez-vous en faisant des « erreurs » avant de décider de tirer la bonne carte. Pour terminer, une fois que vous avez créé le suspense, tirez la carte choisie par votre spectateur.
  • Demandez-lui si c'est bien celle qu'il avait choisie. Si c'est le cas, félicitations ! Vous avez effectué un tour de magie de base.
  • Si pour une raison ou pour une autre, ce n'est pas sa carte, vous pouvez dire : « il y a des interférences dans le royaume de la magie ». Essayez une nouvelle fois ce tour.

Effectuer le tour des quatre voleurs

Step 1 Sortez les quatre valets de la pile.

  • Pour le tour des quatre voleurs, vous allez faire croire aux spectateurs que vous mettez les quatre valets au milieu de la pile. En réalité, vous allez y mettre trois cartes que vous avez sorties plus tôt du jeu.
  • Ces trois cartes vont être cachées sur trois des valets pendant le déroulement du tour.
  • Vous allez devoir raconter une histoire que vous commencez en disant à votre public : « il était une fois quatre valets qui avaient décidé de voler une banque ».

Step 2 Présentez les valets au public.

  • Si vous avez du mal à cacher les cartes, maintenez-les en place en posant l'index sur le bord supérieur de la carte.
  • Une fois que vous avez donné suffisamment de temps à votre public pour voir les valets, fermez l'éventail.
  • Pour cette partie de l'histoire, vous pouvez dire que les quatre valets sont entrés dans la banque en utilisant un hélicoptère ou en passant par le toit.
  • Racontez tout en le faisant que le premier valet court à la cave (c'est-à-dire le bas du jeu) pour voir si la voie est libre et pour surveiller l'arrivée de la police.
  • Assurez-vous que vos spectateurs ne peuvent pas voir la carte que vous mettez sous la pile, car ce n'est pas un valet. Lorsque vous la sortez du dessus, faites-le en la tournant vers vous pour que le public ne puisse voir que le dos.
  • Vous pouvez dire que le deuxième valet est allé voler l'argent des caissiers en le glissant au milieu de la pile.
  • Le troisième voleur est monté à un étage supérieur pour voler l'argent dans le coffre.
  • Lorsque vous placez la troisième carte sur le dessus du jeu, vous devez vous assurer de ne pas la placer trop haut pour ne pas séparer les valets.
  • Sachez que ce sera un valet différent de celui qui se retrouverait sur le dessus si vous aviez vraiment remis les valets dans la pile. Pour cette raison, il vaudrait mieux que vous accordiez la couleur du valet du dessus et du dessous.
  • Évidemment, vous savez que les valets n'ont jamais bougé de place, mais les spectateurs vont penser que les cartes sont retournées comme par magie sur le dessus après que vous les avez glissées en bas du jeu et au milieu.

Step 7 Racontez l'histoire.

  • Prenez un ton dramatique. Plus vous donnez de détails à propos de ce que les valets recherchent et de ce qu'ils vont faire avec l'argent, plus votre public sera impliqué dans l'histoire. Une histoire intéressante permettra de distraire vos spectateurs de ce que vous êtes en train de faire avec vos mains.
  • Vous pouvez utiliser n'importe quelles cartes du jeu pour effectuer ce tour, pas forcément les valets.

Faire le tour du flambeur

  • Si vous laissez un membre du public les mélanger, jetez rapidement un œil à la dernière avant de passer à l'étape suivante.
  • Ce tour est similaire à celui qui consiste à retrouver une carte dans la pile, mais avec un léger changement.
  • Si vous vous êtes mieux entrainé, vous pouvez essayer de donner l'illusion de mélanger les cartes alors que vous ne les mélangez pas vraiment  [3] X Source de recherche .
  • Plus vous laissez votre public interagir avec vous pendant le tour, plus cela lui donnera une impression de contrôle. Le tour leur paraitra encore plus épatant à la fin.
  • Pour ce tour, vous allez devoir jouer la comédie et faire comme si vous connaissiez déjà la carte du spectateur. Si vous vous arrêtez lorsque vous la voyez, cela va ruiner la suite du tour.

Step 5 Commencez votre histoire.

  • Pariez un euro que la prochaine carte que vous allez retourner est celle du spectateur. Puisqu'il a déjà vu que vous l'avez posée avec les autres, il pourrait accepter le pari en pensant que vous allez retourner la dernière carte qu'il vous reste dans la main.
  • Si le spectateur ne veut pas parier, proposez-lui de lui donner un euro si vous avez faux.
  • Ne prenez pas son argent. Si la personne en face de vous a parié un euro, reprenez le vôtre et dites-lui qu'il garde le sien. Vous pourriez aussi le tourner sous forme de blague en lui disant qu'il ne serait pas juste de lui prendre son argent parce que vous connaissiez déjà sa carte.
  • Si vous vous trompez, vous allez devoir donner un euro au membre du public.

Effectuer le tour du sandwich de mains

  • Lorsque le spectateur repose la carte au milieu, utilisez votre petit doigt pour savoir où elle se trouve.
  • Pour ce faire, il suffit d'insérer un petit bout de la partie molle de votre petit doigt à l'arrière du jeu pour marquer l'emplacement de la carte sans que personne d'autre que vous puisse le voir  [4] X Source de recherche .
  • Si vous voulez battre la pile, vous devez vous assurer que sa carte reste sur le dessus.
  • Vous allez devoir vous entrainer à saisir deux cartes en même temps sur le dessus pour montrer la face de la carte sous celle choisie par le spectateur pour créer une illusion parfaite.
  • Une fois que vous avez relevé les deux cartes pour les montrer à tout le monde, reposez-les sur le jeu et relevez seulement la première (celle que le spectateur avait choisie) pour la glisser entre ces deux mains. Demandez-lui d'appuyer fort dessus pour s'assurer qu'elle ne bouge pas.
  • À ce moment-là, le spectateur a déjà sa carte en sandwich entre ses mains, mais il pense que c'est l'autre que vous avez montrée à tout le monde. Celle-ci se trouve à présent sur le dessus de la pile.

Step 5 Retrouvez la carte.

  • Fouillez dans le tas comme si vous recherchiez sa carte tout en sachant qu'elle se trouve déjà entre ses mains.
  • Choisissez la première sur la pile, celle qu'il pense avoir entre les mains.
  • Entrainez-vous à battre la pile de différentes façons pour arriver à le faire rapidement tout en retenant l'emplacement des cartes qui vous intéressent.
  • Utilisez un jeu de cartes un peu usées. Un jeu trop neuf sera plus difficile à battre, à plier et à manipuler, surtout si vous voulez sortir deux cartes en même temps.
  • Distrayez l'attention du public en parlant, en expliquant ce que vous allez faire ou en leur demandant d'effectuer certaines tâches pour éviter qu'ils regardent ce que vous faites avec le jeu.

Éléments nécessaires

  • Un jeu de cartes

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  • ↑ http://www.pokerology.com/articles/how-to-shuffle-cards/#riffleshuffle
  • ↑ http://www.falseshuffle.com/card-tricks/bar-trick
  • ↑ http://rebelmagic.com/card-tricks/false-cut/
  • ↑ http://rebelmagic.com/card-tricks/pinky-break/
  • ↑ http://rebelmagic.com/card-tricks/double-lift/

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Magie Mania

Tour de cartes sans préparation

13 tours de cartes sans préparation à connaître ABSOLUMENT

Il existe une infinité de tours de cartes sans préparation, mais ils ne sont pas tous aussi impressionnants. Dans cet article, je fais le tri et je vous présente mes 11 tours de cartes impromptus favoris.

Tour de cartes sans préparation n°1: Tour du biddle (ou Devilish Miracle)

C’est l’un des tout premiers tours que j’ai appris avec des cartes. Et pour cause, il y a une ribambelle de tutoriels gratuits qui expliquent ce tour. Pourtant, ça reste un très bon tour que je continue de faire de temps en temps.

Effet : le spectateur choisit une carte qui est reperdue dans le jeu. Pour la retrouver, le magicien retire 5 cartes du jeu en espérant y trouver la carte du spectateur. Ensuite, il montre ces 5 cartes une par une puis demande au spectateur s’il a vu la sienne. Il répond oui, mais quand il vérifie, la carte a disparu pour réapparaître face visible dans le milieu du jeu.

En fonction des versions, vous pouvez faire choisir une ou deux cartes. Devilish Miracle est une routine d’Ed Marlo publié en 1948 pour la première fois. Depuis, de nombreuses versions ont vu le jour. Je vous recommande d’aller voir la vidéo de Bill Malone qui est incroyable (comme toujours).

En plus d’un très bel effet, c’est une bonne routine pour plusieurs raisons :

  • Elle est interactive et participative.
  • Le tour peut s’effectuer debout sans support ce qui est idéal pour les situations cocktails.

2. Mélange du monde ou Triumph

Effet : le magicien fait choisir une carte qui est reperdue dans le jeu. Il mélange ensuite les cartes face en bas et faces en haut ensemble. Puis en un claquement de doigts, toutes les cartes se remettent dans le bon sens à l’exception de la carte choisie. Classique de la cartomagie.

Pour une démonstration, allez regarder la routine de Bebel ICI .

Le seul défaut que je trouve avec ce tour, c’est qu’il n’est pas très participatif. C’est un tour où les spectateurs observent le magicien sans rien dire. Et ça, c’est bof. Ceci dit, certaines routines sont construites de façon intelligente comme celle de John Guastaferro dans son livre Un degré de plus et la routine intitulée : triomphe dans le dos. Dans ce tour, le spectateur mélange lui-même les cartes dans tous les sens dans son dos. Tout le jeu parvient quand même à se remettre dans le bon sens à l’exception de la carte choisie.

3. Out of this world

Out of this world est une pépite de la cartomagie. La version originale de Paul Curry demande de préparer le jeu en avance, mais le tour peut également s’effectue sans préparation. C’est personnellement la méthode que j’utilise parce qu’elle a quasiment le même impact que la version préparée.

Toutefois, ce n’est pas un tour de cartes que je performe souvent en prestation pour deux raisons:

  • il faut une table et la routine prend beaucoup de place.
  • le tour fait participer une ou deux personnes, mais pas plus. Lorsque j’ai plus de deux spectateurs, je ne performe pas Out-of-this world.

La première fois que j’ai vu la version impromptue, c’est dans cette vidéo de Michael Ammar : ICI .

4. Carte générale

Effet : Une carte est choisie par le spectateur avant d’être reperdue dans le jeu. Ensuite, le magicien montre les 4 as qui se transforment les uns après les autres en la carte choisie.

La carte générale est une routine que je continue de faire en prestation pour plein de raisons :

  • La routine est visuelle.
  • Il y a plein d’effets tout au long du tour. C’est donc une routine très dynamique et les spectateurs n’ont pas le temps de s’ennuyer.
  • Il est possible d’effectuer le tour debout sans table.
  • Le tour est impromptu (évidemment, sinon je n’en parlerai pas), le reset est donc immédiat.
  • Petit bonus : c’est un tour qu’il est possible de faire sans parler si c’est nécessaire. Même si c’est moins impactant, c’est bien d’avoir ce type de routine dans son répertoire. En effet, il arrive de se produire dans des endroits où le volume sonore est trop fort et où il est impossible de se faire entendre.

Je vous recommande de jeter un œil à la version réalisée par Vinz Magicien ICI .

5. Poker mental – tour de cartes sans préparation largement sous-estimé

Poker mental est la version impromptue du tour «  Histed Heisted  » qui se trouve dans le Very best of Simon Aronson. Il s’agit selon moi d’un des meilleurs effets que l’on puisse faire avec un jeu de carte. Je sais également que Fabien Olicard utilise ce même tour (avec quelques variantes) dans son spectacle. Il explique dans sa conférence « secretstudio.tv » (sa version est brillante) si ça vous intéresse.

Effet : Un petit paquet de cartes est donné à plusieurs spectateurs, disons 5. Il est demandé à chaque spectateur de penser à l’une des cartes qu’ils ont en main et de remélanger après. Toutes les cartes sont reprises, mélangées puis redistribuées en plusieurs paquets. En ne posant qu’une seule question, le magicien est capable de trouver les cartes pensées par les spectateurs.

Pour une démonstration, j’ai retrouvé une vidéo de Sylvain Mirouf qui performe ce tour ICI .

Pour l’anecdote, Simon Aronson explique dans son livre que cette routine (la version non-impromptue) aurait pu connaître le même succès que « Out of this world » si elle n’était pas aussi compliquée. Pourtant, je trouve que la version impromptue est presque aussi impactante.

6. Carte ambitieuse

Effet : la carte signée du spectateur remonte sur le dessus-du jeu à chaque claquement de doigts du magicien.

La carte ambitieuse est un classique de la cartomagie. À connaître absolument. C’est un tour que vous pouvez effectuer dans toutes les conditions et qui laisse beaucoup de liberté dans sa construction. Ceci-dit, si vous cherchez de l’inspiration, regardez la version de Bill Malone (de manière générale, il faut étudier tout son travail).

IMPORTANT : faites toujours signer la carte pour ce tour. Sinon, l’impact est grandement diminué.

tour de magie carte sans préparation

7. La carte à la poche / Homage to Homing

Effet : une carte choisie par le spectateur se retrouve dans la poche du magicien trois fois de suite.

J’adore cet effet. Encore une fois, il y a beaucoup de versions de carte à la poche. Il est très difficile de citer le créateur original. Toutefois, pour être spécifique, j’utilise le tour intitulé Homage to homing de John Guastaferro (inspiré des idées de Lance Pierce et John Carey).

Cliquez ICI pour voir la démonstration de John G.

C’est un tour que je fais régulièrement en prestation. Le seul défaut que j’y trouve, c’est que vous avez besoin d’une veste. Autrement, il n’est pas possible d’effectuer le mouvement de la deuxième phase du tour. De plus, vous avez besoin de parler pour justifier ce mouvement.

8. Cards into the box (de Greg Wilson)

J’aime beaucoup les tours qui font appel au détournement d’attention. C’est toujours bien de pouvoir montrer ce genre de tours aux profanes afin qu’ils voient à quoi ça ressemble vraiment. Cards into the box de Gregory Wilson est l’un de ces tours.

La routine se déroule en 4 phases:

  • La carte choisie se retrouve sur l’étui.
  • La carte se retrouve ensuite sous l’étui.
  • Troisièmement, elle se retrouve dans l’étui.
  • Puis pour finir, le jeu tout entier se retrouve dans l’étui.

Il explique cette routine dans sa conférence At The Table Experience . Jetez-y un œil, parce que même si vous n’adoptez pas la routine, vous allez apprendre un tas de techniques sur le détournement d’attention.

9. Tour de multi-sélection – mon tour de cartes sans préparation favori

S’il y a qu’un seul tour dans cet article que vous devez retenir, c’est celui-ci. Il s’agit d’une des meilleures routines de cartes de tout le temps.

J’exagère ? Franchement non. C’est du lourd :

  • Tout le monde participe.
  • La magie est directe et visuelle. C’est donc parfait en situation professionnel.
  • Retrouver plusieurs cartes relève de l’impossibilité dans l’esprit des spectateurs. Pour eux, c’est impossible de contrôler autant de cartes.
  • À l’instar de la carte ambitieuse, vous avez beaucoup de liberté dans la construction du tour.

Ce tour a de nombreux autres avantages cachés. Je pourrais facilement écrire un article rien qu’à son sujet.

Où trouver l’inspiration ? Je vous invite à regarder le DVD de Mark James Super Charged Classics Vol 2. Sinon, il y a également une super routine de multi-sélection d’Eric Decamps dans la série Card to Wallet (World’s greatest magic) .

10. Transposition de cartes

Effet : le jeu est mélangé, puis le magicien prend une carte qu’il montre à tout le monde et la glisse dans sa poche. Ensuite, il fait choisir une carte au spectateur qu’il pose dans les mains du spectateurs. En un claquement de doigts, les deux cartes sont transposées. C’est-à-dire que la carte du spectateur se trouve dans la poche du magicien et la carte initiale se trouve dans les mains du spectateur. Effet simple et direct.

La première fois que j’ai vu ce tour décrit, c’est dans le livre Stars of magic. Il s’agit du tour The Itenerant Pasteboards du Dr. Jacob Daley. Pour voir une version plus moderne, vous pouvez visionner ce tour effectué par Bernard Bilis ICI .

Ce n’est pas une routine que je fais souvent parce que je préfère l’effet de transposition où on utilise un duplicata. Pour autant, c’est un tour vraiment efficace.

11. Carte à la bouche

Effet : la carte choisie du spectateur se retrouve pliée en 4 dans la bouche du magicien. Pas très Covid, mais la réaction des spectateurs est fabuleuse.

La première fois que j’ai vu un magicien faire ce tour, c’est dans le DVD de David Stone Les vrais secrets de la magie 1 ou 2 (je ne me souviens plus). Il s’agit d’une des révélations les plus surprenantes que vous puissiez faire avec un jeu de cartes.

12. Open travellers de Larry Jennings, aussi appelé l’Empalmage invisible

Effet : le magicien utilise les 4 as et explique qu’il va dévoiler une des meilleures techniques de tricheur : l’empalmage. Il pose un as sur la table et garde les 3 autres dans sa main. Il empalme l’un des as en expliquant la technique et au moment de moment de montrer l’intérieur de la palme, le spectateur ne voit aucune carte. Il s’agit d’un empalmage invisible. Or, au moment où il pose la carte « invisible » sur la table, celle-ci apparaît ! Le magicien répète le process pour tous les aces.

J’avais oublié de le mentionner initialement lorsque j’ai écrit cet article, mais quelle erreur. Il s’agit d’un des tours de cartes les plus visuel et impossible qu’on puisse faire avec un jeu normal. J’ai découvert cette routine la première fois en regardant Bernard Bilis (encore lui !) le faire au plus grand cabaret . Avec mes yeux de débutant, je n’avais aucune idée de la méthode et je pensais que c’était encore un jeu truqué.

13. Double Exposure d’Asi Wind

Effet : une carte est sélectionnée, reperdue dans le jeu qui est mélangé dans tous les sens à la manière d’un triumph. Puis le magicien demande au spectateur de tenir le jeu de cartes (où il peut voir que le jeu est vraiment dans tous les sens) pendant qu’il prend une photo du jeu. Le magicien reprend le jeu en main où il montre une nouvelle fois les cartes mélangées puis d’un claquement de doigts, toutes les cartes se remettent dans le même sens à l’exception de la carte choisie. Double kicker : il montre la photo prise et on se rend compte qu’il n’y avait qu’une carte retournée : la carte du spectateur. Vous pouvez voir une démonstration d’Asi Wind directement sur cette vidéo .

Voilà un bijou d’Asi Wind qui ajoute une touche d’impossibilité au triumph. Maintenant, il y a un haut niveau de technicité pour ce tour.

Conclusion – tour de cartes sans préparation

C’est toujours important d’avoir un répertoire de tour de cartes sans préparation pour trois raisons:

  • Le reset est immédiat. Ce qui est parfait pour les magiciens professionnels.
  • C’est idéal pour le pocket management : vous avez une multitude d’effet rien qu’avec un jeu de cartes.
  • Si vous oubliez votre matériel de magie, il est toujours possible de performer avec votre jeu.

J’espère que cette liste vous donnera de bonnes idées de routines.

Cadeau de bienvenu

Vous débutez en magie ? Alors j'ai le plaisir de vous offrir les explications de deux tours de magie. C'est gratuit et il n'y a aucun spam.

  • Faisable immédiatement - les tours ne nécessitent aucune technique
  • Réalisable avec n'importe quel jeu de cartes
  • Impressionnant et bluffant

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A propos de Bertrand Gaté

Bertrand est magicien professionnel et le but de son blog est de partager sa passion avec les amateurs de magie et ceux qui veulent débuter dans cet univers.

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Le blog de Fabrice ARNAUD

Magie mathématique : tours de cartes et de nombres.

Annales du brevet

Mon cours pour le collège

Ressources pour enseigner

Fiches de mathématiques

100 exercices pour le brevet

Pour dire merci….

Avant de commencer, mes CINQ conseils lecture…

tour de magie carte 4 tas

Tours de magie mathématique

Les tours de magie mathématique sont une source inépuisable d’amusement. Les mathématiciens sont souvent joueurs. En tout cas, ils aiment imaginer des jeux et les comprendre. Ils ont d’ailleurs inventé les probabilités pour enfin savoir les conditions exactes de gains ou de perte dans les jeux de hasard.

On peut aussi utiliser les mathématiques pour construire des petits tours de magie mathématique.

En voici une petite sélection :

Avec des nombres

Les cartes magiques.

Il faut utiliser 6 cartes magiques. Voici le fichier en pdf. La même chose sous forme d’animation Sozi (appuyer sur espace).

Demander à votre victime de penser à un nombre entier entre 1 et 64 ; Ensuite vous lui montrez les 6 cartes les unes après les autres, il doit simplement vous dire si son nombre est sur la carte ; Une fois la sixième carte passée vous pouvez lui dire le nombre auquel il avait pensé.

Le truc est assez intéressant. Il suffit d’ajouter le premier nombre entier de chaque carte sur lesquelles le spectateur a dit oui.

Cela repose sur l’écriture en binaire des nombres entiers. Les premiers nombres des six cartes sont $1$, $2$, $4$, $8$, $16$ et $32$. Il s’agit de puissances de $2$ : $2^0=1$, $2^1=2$, $2^2=4$, $2^3=8$, $2^4=16$ et $2^5=32$.

Or tous les nombres entiers peuvent s’écrire en binaire, c’est à dire se décomposer en somme des puissances de $2$.

Par exemple $56=32+16+8$ donc $56=1\times 2^5+1\times 2^4+1\times 2^3+0\times 2^2+0\times 2^1+0\times 2^0$

$56$ est seulement sur les cartes $32$, $16$ et $8$ !

La somme magique

Dessiner sur une feuille ou un tableau un grand L à 10 cases comme sur le dessin ci-dessous :

tour de magie carte 4 tas

La magicien prétend qu’il est capable d’ajouter 10 nombres entiers très rapidement, pour cela il demande à sa victime d’effectuer ceci : Dans la case du haut demander d’écrire un nombre entier au hasard. Dans la case juste en dessous faire écrire un deuxième nombre entier au hasard. Dans la case en dessous on demande de faire la somme des deux premières cases. Dans la case suivante on fait la somme de la deuxième et de la troisième case. Et on continue jusqu’à la dixième case en bas à droite. Au moment où la victime écrit le nombre dans la dixième case, le magicien affirme qu’il a calculé la somme des 10 nombres, il l’écrit. On laisse alors la victime poser l’opération et péniblement vérifier que le magicien a raison !

Pour comprendre le truc il suffit de modéliser la situation :

Notons $a$ le premier nombre et $b$ le deuxième.

Dans la case 3 : $a+b$, Dans la case 4 : $b+a+b=a+2b$ Dans la case 5 : $a+b+a+2b=2a+3b$ Dans la case 6 : $a+2b+2a+3b=3a+5b$ Dans la case 7 : $2a+3b+3a+5b=5a+8b$ Dans la case 8 : $3a+5b+5a+8b=8a+13b$ Dans la case 9 : $5a+8b+8a+13b=13a+21b$ Dans la case 10 : $8a+13b+13a+21b=21a+34b$

Quand on fait la somme des cases on obtient :

$a+b+a+b+a+2b+2a+3b+3a+5b+5a+8b+8a+13b+13a+21b+21a+34b=55a+88b$

C’est exactement 11 fois plus que la case 7… voilà comment faire facilement cette somme. Il suffit d’attendre que la case 7 soit remplie et de multiplier le résultat par 11.

Pour multiplier par 11 rapidement on peut bien sur multiplier par 10 et ajouter une fois le nombre. Mais c’est parfois difficile.

Par exemple $473 \times 11=473(10+1)=4730+473=5203$ pas si facile de tête !

On peut utiliser une méthode plus rapide…

Il suffit d’ajouter les chiffres de $473$ de la gauche vers la droite.

On écrit 4, puis $4+7=11$ il y a une retenu de $1$ donc le premier chiffre du résultat est $4+1=5$

Ensuite $7+3=10$ encore une retenue que l’on ajoute à l’unité de $11$ donc $2$ pour le deuxième chiffre et $0$ pour le troisième (chiffre des unités de 10) et le quatrième est $3$ soit $5203$.

tour de magie carte 4 tas

Avec des cartes

Tour de carte : les familles recomposées.

Un tour purement mathématique en 15 cartes.

  • Sortir du jeu les 10, les valets, les dames, les rois et les as dans trois couleurs, par exemple cœur, pique et trèfle ;
  • Rassembler les cartes par couleur, on obtient 3 tas de 5 cartes ;
  • Prendre une première famille, faire mélanger et les poser de gauche à droite face cachées ;
  • Prendre une seconde famille, mélanger et poser une carte sur chacune des 5 précédentes ;
  • Faire de même avec la troisième famille ;
  • Ramasser les 5 tas de 3 cartes dans n’importe quel ordre ;
  • Faire couper le paquet plusieurs fois ;
  • Poser face visible la carte supérieure du paquet ;
  • Aligner de gauche à droite, face cachées, les 7 cartes suivantes, puis poser sur chacune d’elle, de droite à gauche les 7 dernières ;
  • Montrer, faces visibles, la troisième et la sixième paire en partant de la gauche ;
  • Elles sont de la même couleur que la première carte sortie.

Une variante…

  • Sortir cette fois-ci, les quatre familles, 10, valets, dames, rois et as en quatre tas ;
  • Mélanger chacun des tas ;
  • Poser une première famille face cachées ;
  • Distribuer sur chacune des 5 cartes posées les cartes d’une seconde famille ;
  • Recommencer avec les deux autres familles ;
  • Ramasser dans n’importe quel ordre les 5 paquets de 4 cartes ;
  • Faire passer les cartes une à une du dessus du paquet au-dessous, puis à la demande arrêter et montrer face visible la carte du dessus ;
  • Faire passer 3 cartes sous le paquet et poser la carte suivante sur la table ;
  • Recommencer, 3 cartes en dessous, une sur la table, quatre fois en tout ;
  • Les quatre cartes sorties sont de la même couleur que la première sortie !

Tour de carte : le poker

Voilà comment profiter de la mode du poker pour donner une petite leçon … de tricherie. Encore un super tour de magie mathématique.

  • Prendre un jeu de 52 cartes ;
  • Placer auparavant au sommet du jeu, face cachée, une quinte flush royale à coeur, c’est-à-dire, dix, valet, dame, roi, as de coeur ;
  • Commencer par étaler tout le jeu en ruban face cachée devant le spectateur ;
  • Proposer une leçon de poker, sa version classique où on chaque joueur à 5 cartes en main, comme dans les westerns. L’idée est de montrer que les probabilités d’obtenir une belle main sont faibles ;
  • Prendre 5 cartes faces cachées, au hasard dans le ruban, en veillant à ne pas toucher au 5 premières ;
  • Les montrer faces visibles et décrire la main obtenue. Sauf grand coup de chance, on devrait avoir une paire, ou deux, au mieux un brelan. Profitez-en pour décrire les différentes mains ;
  • Placer ensuite ces 5 cartes au sommet du ruban ;
  • Recommencer en prenant 5 autres cartes dans le ruban, sans toucher les 10 premières et refaire le même discours. Décidément, les mains sont faibles ! Reposer les 5 cartes au sommet du ruban ;
  • Reformer ensuite le paquet et simuler une partie de Poker à 5 joueur ;
  • Distribuer 5 mains, carte par carte, en vous réservant la place du troisième joueur. Commencer avec le haut du paquet en tournant dans le sens des aiguilles d’une montre ;
  • Montrer ensuite les 5 mains une par une, en reprennant votre leçon de poker. Si tout va bien, tout va mal et aucun des joueurs n’a une main intéressante. On peut se demander qui gagne ce tour.
  • Reprendre ensuite les 5 tas sur la table en observant la troisième carte, il s’agit de coeur, la quinte flush. Ramasser les tas dans l’ordre croissant, du 10 de coeur à l’as de coeur ;
  • Recommencer une dernière fois l’expérience en distribuant les cartes une par une à cinq joueurs et en vous réservant la troisième main ;
  • Observer les mains de chacun des joueurs en réservant la troisième, la votre, pour la fin ;
  • Les quatre autres mains, sont toujours aussi mauvaise ;
  • Mettez en garde le spectateur contre les tricheurs. Retournez votre main, il s’agit de la quinte flush.

Un tour de carte de Martin Gardner

Encore un tour de magie mathématique, un tour de carte du grand mathématicien du jeu Martin Gardner :

  • Faire choisir 12 cartes faces cachées au spectateur ;
  • Pour être bien certain qu’il y en a 12, demander à former un rectangle de 3 par 4 ;
  • Profiter de ce moment pour regarder discrétement la dernière carte du paquet que vous tenez en main ;
  • Dire ensuite au spectateur de choisir avec les yeux 4 cartes parmi les 12 ;
  • Dire alors que vous avez une intuition géniale et faire un prédiction sur un papier que vous maintenez caché ;
  • Cette prédiction est la dernière carte du paquet ;
  • Demander alors au spectateur de prendre les 4 cartes sélectionnées, placer les 8 autres sous le paquet que vous tenez en main ;
  • Aligner les 4 cartes et lancez-vous dans un dialogue sur l’égalité. Attribuez une valeur à chaque carte, 1 pour l’As, 2 pour le 2… 10 pour les figures.
  • Devant chacune des quatre cartes placer le complément à 10 en pretextant un soucis d’équité : 7 cartes devant un trois, 9 cartes devant un as, aucune devant une figure ;
  • Placer ensuite ces cartes pour équilibrer en dessous du paquet ;
  • Demander ensuite de faire la somme des quatre cartes ;
  • Prendre le paquet et compter jusqu’à cette somme ;
  • La carte qui correspond est montrée face visible ;
  • Il ne reste plus qu’à montrer votre prédiction…

Un tour de cartes extraordinaire

Un tour purement mathématiques, aucune manipulation ! La magie mathématique !!!

Tour de magie mathématique

Prendre un jeu de 52 cartes. Faire tirer 3 cartes par le public (prendre 3 as pour les solitaires ! ) Placer l’un à côté de l’autre un premier tas de 10 cartes, un second de 15 cartes, un troisième de 15 cartes, il reste un quatrième tas de 9 cartes. Placer face cachée la première carte choisie sur le tas de 10 cartes. Faire couper le second tas de 15 cartes, et déposer les cartes ramassées sur la première carte choisie. Faire poser face cachée la seconde carte sur ce qui reste du second tas. Faire couper le troisième tas de 15 cartes, et déposer les cartes ramassées sur la seconde carte choisie. Faire poser face cachée la troisième carte sur ce qui reste du troisième tas. Ramasser les cartes faces cachées, en commençant par le quatrième tas de 9 cartes que l’on pose sur le troisième tas, que l’on pose sur le second, puis sur le premier. Prendre les 4 premières cartes du paquet et les passer en dessous. Distribuer ensuite les cartes une par une sur deux tas, faces cachées, à droite, puis à gauche, à droite, à gauche… Éliminer le tas de droite. Il reste 26 cartes à gauche. Recommencer à distribuer les cartes une par une sur deux tas, faces cachées, à droite, puis à gauche… Éliminer le tas de droite. Il reste 13 cartes à gauche. Recommencer à nouveau en commençant à droite… il reste 6 cartes à gauche. Recommencer à nouveau en commençant à droite… il reste 3 cartes à gauche Et ce sont les 3 cartes choisies par le public !!!  

Si tout cela n’est pas clair, allez voir cette vidéo !

C’est fort ! Non ? C’est un beau tour de magie mathématique !

À essayer chez soi, on coupe les 15 cartes où on veut, et ça marche ! Mais pourquoi ???

Un tour… encore plus extraordinaire… toujours plus !

  • Consultez le jeu de carte faces visibles et sortir deux cartes face cachée, l’une sur l’autre, en prétextant que ces deux cartes vont être les spectatrices du tour que vous proposez. SECRET : Profitez de cette séquence pour repérer la première carte du jeu, face cachée et sortir deux cartes qui sont l’une de sa hauteur et l’autre de sa couleur. Par exemple, on repère le valet de trèfle en première position et on pose face cachée sur la table un trèfle quelconque et un valet. Il faut alors mentalement faire la somme des points de ces deux cartes, on peut choisir 10 pour les figures et pour les As. Dans notre cas, pour le valet de trèfle en première position, on sort par exemple le 7 de trèfle et le valet de cœur, l’un sur l’autre. On retient mentalement, valet de trèfle et 7+10=17 ;
  • Coupez ensuite le jeu. La première carte, le valet de trèfle par exemple, est en haut du tas de gauche ;
  • Prendre le tas de droite et sortir 10 cartes faces cachées sur la table, laisser le tas de gauche ;
  • Demandez au spectateur de prendre les 10 cartes.
  • Vous demandez au spectateur de garder un nombre secret de cartes avec lui, entre 1 et 9, et de reposer les autres (ou aucune) sur le tas restant. Vous vous retournez à ce moment-là pour que l’opération du spectateur soit secrète ;
  • Reprenez ensuite le tas en main et poser sur la table 10 cartes faces cachées en les pelant une par une ;
  • Demandez alors au spectateur de se concentrer sur ce que vous allez faire. Vous présentez les 10 cartes une par une devant ses yeux, en disant 1, 2, 3… jusqu’à 10. Votre spectateur doit retenir la carte qui correspond au nombre secret de cartes qu’il a caché derrière lui, la troisième s’il en a caché 3, la septième s’il en a caché 7. Ajoutez qu’il ne doit pas réagir ni faire de signe particulier quand arrive la carte qui correspond à son nombre secret ; SECRET : Si tout va bien, le spectateur vient de choisir la carte que vous avez mémorisée depuis le début, la première du jeu. Une histoire de complément à 10
  • Reposez ensuite les dix cartes sur la table et demandez au spectateur de bien les mélanger ;
  • Demandez-lui d’ajouter les cartes cachées derrière lui et de bien mélanger ;
  • Laissez-lui les cartes, et donnez-lui le reste du paquet, demandez-lui de mélanger autant qu’il le souhaite ;
  • Quand le spectateur est content de son mélange, prenez le paquet, face visible et prétendez que vous allez réussir à retrouver sa carte ! Prenez un air gêné, c’est difficile de trouver la carte ! Repérer secrètement la carte que vous connaissez depuis le début et pensez alors à la somme des deux cartes spectatrices. Comptez un mentalement quand vous voyez la carte cible, puis deux, jusqu’à la somme des deux cartes ;
  • Présentez ensuite au spectateur la carte qui correspond à la somme en prétendant que c’est la carte qu’il a choisie ;
  • Il va bien sûr vous répondre que ce n’est pas la bonne ;
  • Quelle déception !
  • Reprenez alors les deux cartes spectatrices, le valet de cœur et le sept de trèfle, et demandez si la carte choisie ne serait pas un valet en voyant le valet de cœur et même le valet de trèfle en votant apparaître le sept de trèfle ;
  • Le spectateur est surpris de votre prédiction ;
  • Plus fort, faites lui faire la somme des deux cartes : 10 + 7 = 17 ;
  • Allez chercher la dix-septième carte du jeu, il s’agit du valet de trèfle !

Un tour avec les nombres : Danemark et Kiwi

Un petit tour de magie mathématique qui fait son effet et qui illustre l’utilité des programmes de calculs et de l’algèbre.

Choisir un membre du public avec un niveau raisonnable de culture. Lui faire choisir en secret un nombre entier. Lui demander de le multiplier par 3 Puis d’ajouter 7. De multiplier le tout par 2. D’ajouter 10 à tout cela. De diviser ensuite par 6. De retirer le nombre de départ. Avec un air mystérieux, faire semblant d’espérer que ce résultat est inférieur à 26 … ( c’est 4 !!! ) Dire que 1 correspond à A, 2 à B , etc… Demander à la victime de trouver le nom d’un pays commençant par la lettre qu’il a trouvé. Demander ensuite de prendre la dernière lettre de ce pays et de trouver un fruit commençant par cette lettre. Faire ensuite dire à haute voix à la victime ce qu’il vient de trouver ! Vous aviez au préalable écrit au dos du tableau ou sur une feuille la phrase  » Les Kiwis ne poussent pas au Danemark ! «  Effet de surprise garantie !

Quelques vidéos sur des tours de cartes mathématiques

https://www.youtube.com/watch?v=spiJX2B4cDU

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7 réponses à “Magie mathématique : tours de cartes et de nombres”

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cest nuuuuuuul jai un oral de dnl savez moi cest pire que les migrants en afrique je coooouule

Avatar de Fabrice ARNAUD

Merci d’utiliser un autre médium pour exprimer vos pensées profondes… https://www.arte.tv/fr/videos/RC-020578/en-therapie/?xtor=SEC-696–%5BSerie_et_fictions_programmes%5D-%5BEn_Therapie%5D–%5B%5D

Avatar de LUST

Bonjour est ce que le tour que vous avez présenté après celui de Martin Gardner, a un nom particulier?(celui on retrouve 3 cartes) Merci d’avance.

Bonjour est ce que le tour que vous avez présenté après celui de Martin Gardner, a un nom particulier(celui on retrouve 3 cartes)? Merci d’avance.

Pas à ma connaissance…

Avatar de Corentin

J’adore votre article, pour allez plus loin j’ai trouver un article sur un autre site qui est complémentaire avec le votre ! https://www.apprendremagie.com/5-tours-de-magie-utilisant-les-maths/

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Techniques et Secrets des Tours de Cartes

Table des matières, introduction à l’art de la magie des cartes.

Les tours de cartes, un domaine à la fois mystérieux et fascinant, offre un spectacle unique où l’illusion et la réalité se confondent. Les cartes à jouer, simples morceaux de papier illustrés, deviennent dans les mains d’un magicien des outils puissants pour émerveiller et captiver. Dans cet article, nous allons explorer les techniques et les secrets derrière certains des tours de cartes les plus impressionnants.

La Base de Tout Tour de Cartes

Avant de plonger dans les techniques spécifiques, il est essentiel de comprendre que la magie des cartes repose sur deux piliers fondamentaux : la dextérité et la psychologie. La dextérité est nécessaire pour manipuler les cartes de manière fluide et imperceptible. En parallèle, la psychologie joue un rôle crucial pour détourner l’attention du public, créer des histoires captivantes et gérer les réactions des spectateurs.

Pour en apprendre davantage sur les fondements de la magie et pour voir ces principes en action, n’hésitez pas à découvrir les spectacles de magie d’Alexis De La Fuente, où l’art de l’illusion prend vie.

secrets-tours-de-cartes-astuces

Premiers Pas dans la Magie des Cartes

Pour les débutants, il est conseillé de commencer par des tours simples mais efficaces. Un bon point de départ pourrait être le tour de la « carte retrouvée ». Dans ce tour, le magicien est capable de retrouver une carte choisie par un spectateur, même après que celle-ci a été perdue dans le jeu. La clé de ce tour réside dans une technique de manipulation discrète, permettant au magicien de suivre la carte choisie.

Approfondissement des Techniques de Cartes

Après avoir posé les bases, explorons maintenant des tours de cartes plus avancés qui captivent et intriguent le public. Ces techniques requièrent une pratique et une précision supplémentaires, mais elles garantissent un effet spectaculaire.

Explorer les Finesses de la Magie

La maîtrise de ces techniques ouvre la porte à une multitude de tours impressionnants. Cependant, il est crucial de se rappeler que la présentation et le style personnel jouent un rôle tout aussi important dans la performance. Pour voir ces techniques en action et pour apprendre comment captiver une audience, découvrez les ateliers de magie offerts par Alexis De La Fuente.

secrets-tours-de-cartes

Perfectionner les Tours Avancés

Pour les magiciens qui cherchent à élever leur art, il est essentiel de maîtriser des tours plus complexes. Ces techniques avancées ne manqueront pas d’impressionner même les publics les plus sceptiques.

Le Change de Couleur

Un tour visuel où une carte change de couleur ou de design sous les yeux des spectateurs. Cette technique demande une manipulation habile et rapide pour créer un effet instantané et magique.

La Lévitation de Carte

Un effet spectaculaire où une carte semble flotter entre les mains du magicien. Ce tour combine dextérité et accessoires spéciaux comme du fil invisible pour créer une illusion de lévitation.

Les Techniques de Mémorisation

Ces techniques impliquent de mémoriser l’ordre d’un jeu de cartes, permettant au magicien de prédire ou de localiser n’importe quelle carte. Cela nécessite une excellente mémoire et des heures de pratique.

Conseils pour une Présentation Captivante

Maîtriser les tours est une chose, mais savoir les présenter en est une autre. La présentation est cruciale pour engager le public. Utilisez le storytelling pour donner vie à vos tours, créez un dialogue avec votre audience, et soyez toujours prêt à improviser en fonction de leurs réactions. L’objectif est de créer une expérience immersive et mémorable.

Pour plus de conseils sur la présentation et pour découvrir comment engager efficacement votre public lors d’une performance de magie, visitez les animations de team building d’Alexis De La Fuente.

Conclusion : L’Enchantement de la Magie des Cartes

La magie des cartes est plus qu’une simple série de tours ; c’est un art captivant qui combine habileté, psychologie et spectacle. Pour les magiciens débutants comme pour les experts, chaque tour est une opportunité d’émerveiller et de connecter avec le public, créant des moments inoubliables.

L’Art de l’Enchantement

Que ce soit par le biais de tours simples ou de manipulations complexes, la magie des cartes a le pouvoir unique de captiver et d’intriguer. Elle invite les spectateurs dans un monde où l’incroyable devient possible, où l’illusion devient réalité.

Développer Votre Propre Style

En tant que magicien, développer votre propre style est essentiel. Cela inclut non seulement les tours que vous choisissez de présenter, mais aussi votre manière de les exécuter et de les intégrer dans votre narrative. La personnalité et l’originalité sont les clés pour se démarquer dans le monde de la magie.

Explorez et Apprenez

Nous vous encourageons à explorer le vaste univers de la magie des cartes. Pratiquez, apprenez et n’ayez pas peur de pousser les limites de votre créativité. Pour ceux qui souhaitent approfondir leurs connaissances et leurs compétences, envisagez de participer à des ateliers de magie où vous pourrez apprendre de magiciens expérimentés comme Alexis De La Fuente.

La magie des cartes n’est pas seulement un passe-temps ; c’est une passion, un art et une manière unique de partager des émotions fortes avec ceux qui vous entourent. Laissez la magie des cartes vous transporter dans un monde où tout devient possible.

tour de magie carte 4 tas

  • 5 oct. 2023
  • 5 min de lecture

4 Tours de Magie de Cartes Impressionnants et Faciles à Réaliser

Introduction.

La magie de cartes est idéale pour les débutants. Ses tours permettent de produire des effets incroyables avec un objet peu coûteux et connu de tous.

Certains demandent beaucoup de travail et une discipline acharnée pour arriver à un résultat parfait, mais d’autres sont à l’inverse très faciles à réaliser. Avec la bonne explication et une méthode adaptée, quelques minutes seulement suffisent à faire de vous un magicien close-up incroyable !

Dans cet article, nous allons vous présenter qua tre tours de magie de cartes spécialement sélectionnés pour les débutants. Vous n’aurez besoin que d’un simple jeu de cartes !

Figure avec Jeu de Cartes

I. La Carte Retrouvée : Le Grand Classique des Tours de Magie de Cartes

1) présentation.

Ce tour classique de la magie de carte repose sur l'utilisation de cartes à jouer pour surprendre votre public. Le magicien invite un spectateur à choisir une carte au hasard dans le jeu. Ce dernier peut même la changer s’il le désire. Elle est ensuite mémorisée par le spectateur et remise n'importe où dans le jeu pour la perdre.

Le magicien prend ensuite le paquet en main et, de manière apparemment miraculeuse, devine aisément la carte choisie par le spectateur.

2) Le Secret

Avant même de commencer ce tour, préparez les cartes en les séparant en deux moitiés distinctes : d’un côté les rouges et de l’autre les noires. Les premières se retrouvent sur le dessus du jeu, les secondes sous le dessous. Lorsque le spectateur sélectionne une carte, prenez note du fait que sa sélection provient soit de la moitié rouge, soit de la moitié noire du jeu, en fonction d’où il prend la carte.

Explication tours de magie de carte

Si le spectateur a choisi une carte rouge, présentez la deuxième partie du jeu pour vous assurer qu'il replace sa carte dans la moitié noire, et vice versa.

Maintenant, il devient facile de deviner quelle carte a été sélectionnée. Il vous suffit de parcourir le jeu et de trouver la carte qui se trouve dans la mauvaise moitié. Grâce à cette astuce simple mais efficace, vous étonnerez votre public après quelques minutes de pratique .

Il existe de nombreuses versions de ce tour de magie de la carte retrouvée mais, celle-ci offre l'avantage d’être très simple à maîtriser. Elle est d’ailleurs souvent enseignée dans les ateliers Team Buildings que nous proposons.

II. Faire Disparaître une Carte

Le spectateur choisit la carte de son choix dans un jeu, avant de l’y replacer. Vous allez ensuite vous concentrer et déclarer que sa carte a maintenant complètement disparu.

Pour appuyer votre propos, vous étalez les cartes sur la table et le spectateur se rend rapidement compte que sa carte n’y est plus.

2) Le Secret : d’une Simplicité Déconcertante

Jeu de Cartes Notice

Pour accomplir ce tour de magie de carte, vous aurez besoin d'un petit morceau de ruban adhésif double face . Collez discrètement ce ruban sur la carte du dessus de votre jeu, tout en veillant à ce qu'il ne soit pas détectable par les spectateurs.

• Invitez un spectateur à choisir librement une carte parmi le jeu, à la révéler à l'ensemble du public, puis à la replacer sur le dessus du jeu, directement sur la carte munie du morceau de ruban adhésif.

• Ensuite, coupez le paquet en exerçant une pression appropriée. La carte choisie par le spectateur va donc se retrouver mystérieusement fixée.

• Etaler ensuite le jeu de cartes sur la table très nettement pour démontrer de manière convaincante que la carte a bel et bien disparu du paquet.

Ce tour de magie de carte, très simple à réaliser, vous garantira de belles réactions de vos spectateurs ébahis !

III. Retrouver les 4 As Magiquement

1) présentation de ce tour de magie de carte, pas comme les autres.

Tours des 4 As

Dans le monde de la magie des cartes, il existe des tours classiques qui continuent de captiver le public. L'un d’eux, connu sous le nom des "Quatre As Magiques", est à la fois simple à comprendre et incroyable à voir.

Imaginez ceci : un spectateur prend un paquet de cartes et les distribue en quatre piles distinctes dans l’ordre qu’il souhaite. Le tour prend tout son sens lorsque, après la distribution, un As se retrouve mystérieusement au-dessus de chaque pile . C'est un moment magique qui ne manque jamais d'émerveiller ceux qui le voient.

2) Le Secret : Tout dans la préparation

Le secret de ce tour de magie de carte rés ide dans la préparation discrète du jeu de cartes avant même que l’effet ne débute. En effet, les quatre As sont retirés secrètement du jeu et discrètement placés au bas du paquet.

Tours des 4 As explication

L'étape suivante consiste à remettre le jeu à votre spectateur, en lui demandant de distribuer les cartes en quatre piles distinctes, une carte à la fois mais dans l’ordre qu’il veut. Le spectateur est donc libre de choisir comment il souhaite effectuer la distribution. C'est là que réside la beauté de ce tour : il semble totalement contrôlé par le spectateur lui-même car le magicien ne touche pas le jeu.

Une fois que la distribution est terminée, invitez le spectateur à retourner la carte du dessus de chaque pile. Et voilà, la magie opère ! Le public découvre avec stupéfaction que les quatre As ont mystérieusement fait surface, un au-dessus de chaque pile. Un tour idéal à faire lors d’un anniversaire ou autre événement entre amis.

IV. La Carte Retrouvée Version 2

L e tour de la "carte retrouvée" est l'un des tours les plus emblématiques du monde de la magie des cartes, et il existe une multitude de variantes, qui présentent chacune des avantages et des inconvénients. Parmi toutes les versions existantes, celle que nous vous avons déjà présentée se distingue par sa simplicité et son efficacité . Cependant, elle nécessite une préparation minutieuse qui peut s'avérer un peu longue dans certaines situations.

C'est pourquoi nous vous proposons une deuxième version de ce tour de magie de carte, qui peut être réalisée de manière impromptue . Pour ce faire, vous pouvez emprunter le jeu de cartes du spectateur, qu'il aura mélangé juste avant de vous rejoindre. Il lui suffit ensuite de choisir librement une carte et de couper le jeu à plusieurs reprises pour s'assurer qu'elle est vraiment perdue au sein du paquet.

Pourtant, vous parviendrez à l’identifier en quelques secondes

Jeu de Cartes format Bridge

2) Le Secret : Idéal pour improviser un tour de magie de carte

Pour r éaliser ce tour de magie de carte i mpressionnant, suivez ces étapes simples :

Demandez au spectateur de mélanger librement le jeu de cartes. Lorsque vous le récupérez, gardez discrètement en mémoire la carte située en dessous.

Invitez ensuite le spectateur à choisir n’importe quelle carte du jeu. Il est important qu'il la révèle à l'assemblée, puis qu'il la replace sur le dessus du jeu.

Coupez ensuite le paquet de cartes. Résultat: la carte sélectionnée par le spectateur se retrouvera logiquement juste à côté de la carte que vous avez mémorisée au préalable .

Invitez à nouveau le spectateur à couper le jeu deux ou trois fois (nous vous déconseillons d'aller au-delà de cette limite).

Reprenez le jeu de cartes et examinez-les. Logiquement et naturellement, la carte du spectateur se retrouvera juste avant votre carte clé, créant ainsi un moment magique inoubliable.

Si par malheur, vous veniez à rater l'exécution de votre tour de magie , ne vous découragez pas, c’est arrivé même aux meilleurs. Analysez ce qui a pu poser problème, pratiquez davantage et ajustez votre technique si nécessaire. Prenez à la légère votre erreur et riez- en plutôt avec votre public !

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Les meilleurs tours de magie cartes en 2023 enfin expliqués !

Les tours de magie avec des cartes comptent parmi les plus populaires dans l’univers de la magie. Bien évidemment, chaque tour a ses propres effets magiques. Pour vous impressionner les magiciens qui réalisent les tours de magie manipulent parfaitement les jeux de carte et autres accessoires. Nous vous avons séléctionner  les meilleurs tour de magie carte du moment :

[su_divider top= »no » text= »Aller vers le haut » style= »dotted » divider_color= »#a40202″ size= »5″ margin= »20″]

Tour de magie avec des Effets Flash : Explication

Découvrez les meilleurs tours de magie avec des effets flash avec des cartes ou des pièces : faîtes sensation sur les réseaux sociaux auprès de votre communauté avec des effets rapides et très visuels !

[youtube v= »duB8RqRHEAw »]

Vous pourrez réaliser ces effets en close-up ou en spectacle. Tous vos amis vous prendrons pour un prestidigitateur comme Houdini avec ces tours !

Les points forts :

  • Effets incroyables et visuels : vous deviendrez un as de la prestidigitation
  • Epater facilement vos amis
  • Ces tours sont réaliser lors de spectacle de magie par des illusionniste professionnels !

Tour de magie carte : La carte clé magique expliqué

le tour de magie de la carte magique

Un tour de magie avec des cartes très simple mais qui produit un effet sympathique. C’est parti ?

  • Demandez à un spectateur de battre le jeu.
  • En récupérant le jeu, mémorisez discrètement la carte du dessous, c’est votre carte repère.
  • Faîtes ensuite quatre petits tas de cartes face cachée et demandez à un spectateur de choisir une pile et de regarder la première carte sans vous la montrer.
  • Prenez ensuite la pile contenant votre carte repère et mettez là sur la pile choisis par votre spectateur. Votre carte repère et la carte du spectateur se retrouvent donc à côté.
  • Battez le jeu rapidement, pas plus de 4 ou 5 fois pour ne pas perdre la carte de votre spectateur.
  • Il vous suffit maintenant de chercher votre carte repère dans le paquet : celle de votre spectateur se trouve juste avant.

Ce que j’aime beaucoup avec ce tour c’est qu’une fois votre carte repère placée, vous pouvez vous permettre d’improviser n’importe quel scénario pour votre tour, un vrai bonheur !

  • Pas de cartes truqués : paquet de carte normal
  • Tour de carte : la magie avec des cartes est toujours très apprécié
  • Vous retrouvez la carte du spectateur de manière impressionnante !

Tour de magie avec un jeu de cartes expliqué : Quick Aces

[youtube v= »Sk4sRBn39NI »]

Découvrez comment réaliser ce tour mythique de David Copperfield ! Réalisez ce tour devant votre famille, vos amis ou de parfaits inconnus : Laissez tout le monde bouche bée avec ce tour de cartes poétique et tout simplement magique ! Quelques heures d’entrainement vous permettront de faire vous même ce tour exceptionnel !

  • Tour de magie carte facile !
  • Tour de magie réaliser par des illusionnistes professionnels
  • Un Tour de passe-passe avec des as est toujours apprécié !

La carte qui disparait : Le tuto

Pour ce tour, nous allons faire disparaitre une carte du jeu. Effet garantit !

Pour ce tour vous aurez besoin d’un petit morceau de scotch double face, placez le sur la carte du dessus de votre paquet. Mettez votre pouce sur le petit morceau de scotch pour que les spectateurs ne puissent pas se rendre compte de sa présence.

  • Demandez à un spectateur de choisir une carte, de la dévoiler à tout le monde et replacer la sur le haut du jeu sur la carte avec le morceau de scotch.
  • Coupez ensuite le paquet en appuyant bien : la carte du spectateur se retrouve collée.
  • Étalez le jeu sur la table pour prouver que la carte a bien disparu du paquet.
  • Tour de magie avec des cartes vraiment simple à mettre en place 😉
  • Trucage simple
  • J’adore personnellement faire disparaître l’as de pique ! (en réalisant un forçage de carte)

Bleu, Blanc, Rouge – Tour de magie carte

Tour de magie carte

Voici le scénario :

Le magicien fait choisir une carte au spectateur.

Il en change la couleur du dos, après une passe magique : toutes les cartes changent de couleur !

Pas de matériel truqué ! Vous pouvez réaliser ce tour chez vous après avoir vu la vidéo !

Les valets sont les « cambrioleurs » et veulent entrer dans la maison symbolisé par le paquet de carte tandis que le roi est un « policier » qui souhaitent les en empêcher.

J’ai fait une petite vidéo démo du tour pour que se soit plus compréhensible :

[youtube v= »UdW8CT9pzuU »]

  • Aucune manipulation difficile
  • Permis les Tours de cartes incroyables que j’utilise dans mes spectacles
  • Apprenez le sur notre site grâce à nos cours de magie

Comment deviner la carte choisie par le spectateur avec ce tour de magie

magie-mentalisme

Comment lire dans les pensées d’un spectateur et deviner la carte qu’il a choisie ? Ce tour est incontestablement la plus populaire dans la magie et pourtant, facile à réaliser.

Aller, je vous livre le truc bande de chanceux ! Commencez par mémoriser la carte se trouvant à la dixième place depuis la partie supérieure du jeu. A titre d’exemple, on va choisir le 10 de trèfle. Demandez au spectateur de sélectionner un nombre N entre 10 et 20. Comptez N cartes et placez le reste sur la table, après avoir annoncé que la carte qui va sortir sera le 10 de trèfle. Dites ensuite au participant d’additionner les deux chiffres composant le nombre N qu’il a prononcé. Par exemple, s’il a choisi le 15, 1+5 fera 6. Comptez alors 6 cartes et, à la grande surprise de votre public, vous tomberez sur le 10 de trèfle que vous avez mémorisé dès le début.

  • Un des tours de magies que je préfère !
  • Tour pour être mentaliste facilement !
  • Lisez dans la pensée de vos amis

Le tour des cinq chances : Tour de magie avec des cartes expliqué

le-tour-des-5-chances

Le tour des cinq chances ou tour du biddle consiste à faire disparaître une carte présélectionnée parmi 5 cartes, puis à la faire réapparaître à l’envers dans le jeu.

Après que le spectateur ait sélectionné une carte, placez celle-ci au dessus du jeu.

  • Faites une première coupe puis pelez les deux premières cartes pour mettre la carte choisie à la troisième position.
  • Pelez également une autre carte et placez-la de façon décalée pour qu’elle serve de repère.
  • Rassemblez les cartes du jeu et faites une nouvelle coupe au niveau de la carte « repère ».
  • Placez ensuite les 5 premières cartes du paquet à faces découvertes sur le reste du jeu.
  • Prenez la carte placée au dessus, puis appuyez légèrement sur la deuxième pour la courber. La troisième carte (celle choisie par le spectateur) n’adhérera pas ainsi aux autres cartes. Vous n’aurez plus ensuite qu’à peler la troisième carte et la mettre au-dessous du jeu.
  • Après avoir pelé une cinquième, vous pourrez montrer que la carte choisie est réapparue à l’envers du jeu.

En vidéo ça donne :

[youtube v= »uNlWoXTzNa4″]

  • Ce tour de magie fait partie de l’histoire de la magie
  • Les plus grands magiciens l’ont réaliser dans un spectacle !
  • Tour professionel réalisable par un débutant

Tour de magie carte : Les as magiques explication

le-tour-des-4-as

Le tour des as magiques est un tour fascinant où quatre as perdus vont se retrouver au dessus du jeu, comme par magie. Préparez-vous en plaçant 4 cartes au dessus du jeu, faces retournées.

  • Placez une autre carte au sommet, face cachée, puis mettez les quatre as dans le jeu.
  • Faites sortir les quatre as et demandez ensuite à un spectateur d’ordonner ces cartes comme il le souhaite.
  • Profitez de ce moment d’inattention du participant pour séparer les cartes à faces retournées des autres cartes. Placez ensuite les quatre as au dessus du jeu, dans l’ordre indiqué.
  • Prenez toutes les cartes à faces découvertes en faisant semblant de ne prendre que les quatre as, puis retournez-les et replacez-les au sommet. Placez les trois premières cartes dans l’ensemble du jeu et prenez la quatrième et la cinquième en même temps en faisant croire qu’il ne s’agit que d’une seule carte. Les quatre premières cartes seront alors les quatre as.

Une version similaire en vidéo :

[youtube v= »O6dq6ZKm4qY »]

  • Uniquement avec un paquet de cartes
  • Tous les as sont utilisés : As de pique, As de carreau, As de trèfle et As de coeur
  • Un des tours de magies de base dans le monde de l’illusionnisme

Les magiciens continuent jusqu’à aujourd’hui d’étonner le public avec des tours toujours et encore plus impressionnants. Ces trois meilleurs tours n’en sont que des échantillons. Cet article faisait partie de la série « Tour de magie avec des cartes », vous pouvez retrouver les deux autres articles ici :

– Article sur les : Tour de magie enfant – Article sur les tuto carte facile

Vous en voulez toujours plus ? Voulez-vous impressionner vos amis, parents, par des tours de magie ? Pas du tout la mer à boire. Voici quelques tours faciles à réaliser avec un jeu de cartes auxquels vous pourrez vous essayer. Vous n’aurez qu’à vous entrainer et faire preuve de dextérité lors de votre présentation.

Tour de carte : Devinez la carte qui va sortir du jeu

Rien de plus surprenant et fascinant que de deviner la prochaine carte à apparaitre et c’est à votre portée. C’est ce que vous allez maintenant apprendre.

Comment faire ?

  • D’abord mémorisez la carte se trouvant à la dixième place depuis la partie supérieure du jeu. Le 10 de carreau par exemple.
  • Demandez à votre spectateur de choisir un nombre X entre 10 et 20. Comptez X cartes et placez le reste sur la table et annoncez ensuite que la carte qui va sortir sera le 10 de carreau.
  • Demandez au spectateur d’additionner les deux chiffres composant le nombre X qu’il avait choisi. S’il avait chois 12, 1+2 font 3. La carte annoncée au départ, le 10 de carreau, se trouve à la troisième place.
  • Comptez trois cartes et vous tomberez sur elle à la stupéfaction de vos spectateurs.

Des effets de change impressionnants et facile à apprendre

[youtube v= »MozskCQGLKk »]

[divider style=’full’]

[youtube v= »qzXD7eMrl18″]

[su_divider top= »no » text= »Aller vers le haut » style= »dotted » divider_color= »#a40202″ size= »5″ margin= »15″]

Le tour avec des cartes : Les dames voyageuses

Comment ça marche ?

  • Prenez un jeu de 32 cartes, sortez les quatre dames et disposez-les en éventail face visible. Dissimulez derrière la dernière dame, deux cartes qui ne formeront avec elle, qu’une seule carte.
  • Montrez ensuite à une personne les quatre dames en faisant attention à bien cacher les deux cartes supplémentaires.
  • Placez-les ensuite sur le paquet de cartes restantes, faces cachées, après avoir demandé à la personne de les mélanger à volonté.
  • Prenez maintenant la première carte du tas dans votre main en la gardant face cachée. Dites que c’est la première dame et qu’elle aime voyager ; aussi, vous la placez n’importe où dans le paquet.
  • Ensuite prenez la seconde carte et répétez le même scénario en la mettant à un endroit quelconque.
  • Vos spectateurs à ce stade se disent qu’il reste deux dames en haut du jeu, alors que non ; les deux premières cartes que vous avez déplacées ne sont que celles que vous aviez dissimulées derrière les dames.
  • Prenez maintenant la troisième carte et dites qu’elle aime voyager également et vous la placez tout en bas du jeu. Enfin, dites que la dernière dame n’aime pas voyager, vous la laisser en haut du jeu.
  • Demandez maintenant à la personne de couper le lot de cartes une fois puis montrez-lui que les quatre dames sont revenues ensemble malgré leurs différents voyages.

Retrouvez une version encore plus impressionnante dans cette vidéo

[youtube v= »YFdJfKpjCQA »]

Explication de comment retrouvez la carte choisie !

Ce tour consiste à faire choisir une carte à un spectateur. Après l’avoir regardé, il la remet dans le lot de cartes et vous, vous la retrouvez.

Comment le faire ?

  • D’abord rangez toutes vos cartes dans le même sens. Ensuite, retournez celle du dessous. Présentez le tas de cartes en éventail à votre volontaire en vous assurant qu’il ne voit pas celle retournée.
  • Il choisit sa carte et la mémorise. Pendant ce temps, vous retournez le lot de cartes resté dans vos mains, et vous avez donc un lot de cartes face vers le haut sauf celle du dessus qui sera face cachée parce qu’elle est celle du bas que vous aviez retournée au départ.
  • Demandez à votre volontaire de remettre sa carte face cachée sans que vous ne la regardiez.
  • Créez ensuite une distraction le temps de retourner la carte du dessus pour qu’elle soit dans le même sens que les autres.
  • Etalez ensuite toutes les cartes sur la table ; la seule qui se retrouve face cachée est celle de votre volontaire. Retournez-la et bingo !

Voici une version améliorée et encore plus incroyable du tour

[youtube v= »xv-sTd_f2b0″]

Le tour de carte des cinq chances

Ce tour consiste à faire disparaitre une carte présélectionnée parmi 5 cartes puis à la faire réapparaitre à l’envers du jeu.

Comme est-ce possible ?

  • Après que le spectateur ait choisi une carte, placez-la au dessus du jeu.
  • Faites une première coupe puis pelez les deux premières cartes pour mettre la carte choisie à la troisième position. Pelez également une autre carte et placez-la de façon décalée pour qu’elle serve de repère.
  • Rassemblez les cartes du jeu et coupez de nouveau au niveau de la carte repère. Placez ensuite les cinq premières cartes du paquet à faces découvertes sur le reste du jeu.
  • Prenez la carte placée au dessus puis appuyez légèrement sur la deuxième pour la courber.
  • La troisième carte, celle choisie par le spectateur n’adhèrera pas aux autres cartes. Vous n’aurez donc plus qu’à peler la troisième carte et la mettre au-dessous du jeu.

Les as magiques (Tour de magie carte bonus)

  • Placez quatre cartes au dessus du jeu, faces retournées. Placez-en une autre au sommet, face cachée puis mettez les quatre as dans le jeu. Tout ceci fait partie de la préparation du tour.
  • Faites ensuite sortir les quatre as et demandez à un spectateur d’ordonner ces cartes comme il le désire. Profitez de son inattention pour séparer les cartes à faces retournées des autres cartes.
  • Ensuite placez les quatre as au dessus du jeu dans l’ordre indiqué. Prenez toutes les cartes à faces découvertes en faisant semblant de ne prendre que les quatre as puis retournez-les et replacez-les au sommet.
  • Placez les trois premières cartes dans l’ensemble du jeu et prenez la quatrième et la cinquième en même temps en faisant croire qu’il ne s’agit que d’une seule carte.
  • Les quatre premières cartes seront alors les quatre as. Et vous voila célèbre magicien !

Menu

Tour de magie

Tour des 3 colonnes

Ce tour est un grand classique de la magie. Pour débutant, il ne requiert aucune technique particulière. Réalisable de plusieurs manières différentes, avec variantes et effets spectaculaires (voir bas de page).

Tour de magie : Le magicien dispose 27 cartes réparties en 3 colonnes de 9 cartes. Il demande ensuite à un spectateur de choisir une carte parmi ces cartes et de la révéler au reste du public. Puis il demande au spectateur dans quelle colonne se trouve la carte, et ramasse les cartes, puis les redistribue, toujours en 3 colonnes de 9 cartes, et redemande au spectateur où se trouve sa carte. Puis il renouvelle l'opération. Et, après s'être concentré énormément, il révèle la carte choisit par le spectateur !

colonnes.jpg

Effet en plus : Au lieu de révéler la carte, le magicien ramasse les cartes puis les dispose en fleurs formées de 4 "pétales" (cartes), la dernière étant une fleur de 3 pétales. Il demande ensuite à un spectateur de choisir, une à une, des fleurs. Ainsi, le magicien les élimine pour qu'il n'y en ai plus qu'une. Puis, de la même manière et en fonction des choix du spectateur, il élimine un à un les pétales de la fleur pour qu'il n'y en ai plus qu'un. Et ce pétale est justement la carte choisit par le spectateur !

Secret : Ce tour s'explique en fait mathématiquement. On a au départ 3 colonnes. La colonne désignée par le spectateur (celle dans laquelle se trouve sa carte) doit être placée au milieu des deux autres colonnes lors du ramassage. Et vous devez ensuite redistribuer une carte par une carte, de manière à ce que les trois premières cartes du paquet soit chacune dans une colonne différente, et ainsi de suite... Si vous avez bien suivi, les cartes en 4 ème , 5 ème et 6 ème position des 3 colonnes sont en fait les cartes de la première colonne désignée. Après que le spectateur est désigné la colonne dans laquelle se trouve sa carte, effectuez le ramassage de la même manière qu'indiqué ci-dessus (colonne désignée au milieu). Puis redistribuez comme lors de la première redistribution. Si vous avez bien suivi, les 3 cartes en 5 ème position dans les colonnes sont susceptibles d'être la carte choisit. Vous n'avez plus qu'à demander la colonne dans laquelle se trouve la carte et le tour est joué !

Secret de "Effet en plus" : Tout ce qu'il y a à faire pour cet effet en plus, c'est de retenir la position de la 14 ème  carte que vous distribuez après avoir ramasser les cartes comme précédemment. Ensuite, si le spectateur choisit une fleur autre que celle où se trouve la 14 ème carte, et ainsi de suite tant qu'il ne choisit pas la fleur de la carte choisie, vous devez éliminer cette fleur, mais s'il choisit la fleur comportant la 14 ème carte, vous devez éliminer toutes les autres fleurs. Procédez de la même manière pour les pétales de manière à ce qu'il ne reste plus que la 14 ème carte, la carte choisie...

Conseils  : Ne faites jamais deux fois ce tour devant le même public et entraînez vous bien avant de le présenter à un public. Et, avant de créer vous mêmes des variantes, lisez bien les consignes ci-dessous.

Variantes : Vous pouvez inventer des variantes, qui marcheront à tous les coups si le nombre de cartes d'une colonne est un multiple du nombre de colonnes et si vous suivez bien les indications ci-dessous. Le nombre de redistribution sera alors égale au nombre par lequel on doit multiplier le nombre de colonne pour obtenir le nombre de cartes pas colonnes (la première distribution, celle effectuée avant que le spectateur choisit ne choisisse sa carte ne comptant pas comme une redistribution).

  • 4 colonnes de 8 cartes : 2 redistributions (2 X 4 = 8) / Exemple de ramassage de la colonne désignée : dernière position / Position finale de la carte pour l'effet en plus : 32 ème  position.
  • 5 colonnes de 5 cartes : 1 redistribution (5 X 1 = 5) / Exemple de ramassage de la colonne désignée : troisième position / Position finale de la carte pour l'effet en plus : 13 ème position.
  • 5 colonnes de 10 cartes : 2 redistribution (5 X 2 = 10) / Exemple de ramassage de la colonne désignée : troisième position / Position finale de la carte pour l'effet en plus : 25 ème  position.

Voilà j'espère qu'avec ces indications vous pourrez créer votre propre variante de ce tour.

Bon tour et bonne chance !

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Présentation du tour de magie.

Il y a beaucoup de tours de magie avec des cartes. Le tour le plus célèbre est probablement le tour de l’as. Dans ce tour, le magicien montre une carte, puis la place dans la paume de sa main. Il demande ensuite au spectateur de choisir une autre carte et de la placer dans sa propre main. La carte du magicien disparaît, puis réapparaît sous la forme de l’as choisi par le spectateur. Il existe également d’autres tours avec des cartes, tels que le tour de l’escamoteur, le tour de la transformation et le tour de la disparition. Dans le tour de l’escamoteur, le magicien fait disparaître une carte et la fait réapparaître ailleurs. Dans le tour de la transformation, le magicien transforme une carte en une autre. Dans le tour de la disparition, le magicien fait disparaître une carte.

La préparation des cartes

Pour réussir un tour de magie avec des cartes, il faut d’abord préparer les cartes. Il y a plusieurs façons de le faire, mais la plus courante est de les mélanger et de les couper. Les cartes doivent ensuite être placées dans un certain ordre, ce qui peut être fait de différentes manières. La plupart des tours de magie nécessitent une préparation minutieuse et une bonne connaissance des cartes. Pour réussir un tour de magie avec des cartes, il faut d’abord bien connaître les cartes. Il faut ensuite préparer soigneusement les cartes en les mélangeant et en les manipulant de manière à ce qu’elles soient prêtes à être utilisées pour le tour. Cela peut prendre un certain temps, mais c’est nécessaire pour réussir le tour.

Les gestes secrets pour réussir le tour

Il y a quelques gestes secrets que vous devez connaître pour réussir le tour de magie avec des cartes. Tout d’abord, vous devez choisir une carte et la mettre à l’envers. Ensuite, vous devez faire semblant de prendre une autre carte, mais en fait, vous devez la garder dans votre main. Vous devez ensuite faire semblant de mettre cette carte à l’envers, mais en fait, vous devez la mettre à l’endroit. Ensuite, vous devez donner la carte à votre spectateur et lui demander de choisir une autre carte. Une fois qu’il a choisi sa carte, vous devez la mettre à l’envers et la garder dans votre main. Ensuite, vous devez faire semblant de prendre une autre carte, mais en fait, vous devez prendre la première carte que vous avez choisie. Vous devez ensuite faire semblant de mettre cette carte à l’envers, mais en fait, vous devez la mettre à l’endroit. Ensuite, vous donnez la carte à votre spectateur et lui demandez de choisir une autre carte. Une fois qu’il a choisi sa carte, vous devez la mettre à l’envers et la garder dans votre main. Ensuite, vous faites semblant de prendre une autre carte, mais en fait, vous prenez la première carte que vous avez choisie. Vous faites ensuite semblant de mettre cette carte à l’envers, mais en fait, vous la mettez à l’endroit. Ensuite, vous donnez la carte à votre spectateur et lui demandez de choisir une autre carte. Une fois qu’il a choisi sa carte, vous le faites deviner ce que c’est et si c’est bon, il doit retourner sa propre carte à l’envers pour montrer qu’il a gagné.

Le moment de la vérité

Il y a quelque chose de magique à propos de tourner les cartes et de voir ce que l’avenir nous réserve. Les cartes peuvent nous montrer le chemin à suivre et nous aider à prendre les bonnes décisions. Elles peuvent également nous montrer ce qui se cache dans notre subconscient. Lorsque vous faites un tour de magie avec des cartes, vous devez vous concentrer et poser une question. Votre question doit être précise et ne doit pas être trop vague. Une fois que vous avez posé votre question, vous devez mélanger les cartes et les choisir au hasard. Les cartes que vous choisissez vont révéler des informations sur votre question. Les cartes peuvent parfois être difficiles à interpréter, mais il y a généralement un message caché dans chaque carte. Prenez le temps de bien regarder chaque carte et de réfléchir à ce qu’elle signifie pour vous. Si vous êtes patient et ouvert d’esprit, les cartes peuvent vraiment vous aider à trouver les réponses que vous cherchez.  

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Crédit photos Tima Miroshnichenko sur Pexel .

Les explications du tour

Un tour de magie avec des cartes consiste généralement à faire disparaître une carte et/ou à la faire réapparaître ailleurs. Il y a plusieurs façons de réaliser ce tour, mais la plupart nécessitent un minimum de préparation. L’une des façons les plus simples de faire disparaître une carte consiste à la placer dans votre poche ou dans votre manche. Vous pouvez également utiliser un accessoire spécialisé, comme un chapeau ou un foulard, pour cacher la carte. La réapparition de la carte peut se faire de différentes manières : vous pouvez la faire tomber d’un endroit haut, ou bien la sortir de votre poche ou de votre manche. Il existe également des tours plus complexes, comme celui où vous faites disparaître une carte et réapparaître une autre à sa place. Pour ce tour, vous aurez besoin d’une seconde carte, que vous placerez sur le dessus de la première. Vous ferez ensuite disparaître la première carte en la glissant dans votre poche ou en l’envoyant dans un endroit inaccessible, puis vous montrerez au public que la seconde carte a pris sa place.

Les astuces pour impressionner votre public

Il y a quelques trucs et astuces de base que tout bon magicien doit connaître lorsqu’il s’agit de tourner les cartes. Ces techniques peuvent être utilisées pour impressionner votre public et leur montrer que vous êtes un expert en matière de magie. La première chose à faire est de bien mémoriser l’ordre des cartes. Cela vous permettra de les manipuler facilement et de les faire disparaître ou réapparaître à volonté. Ensuite, il est important de savoir comment tenir les cartes afin qu’elles ne se détachent pas lorsque vous les manipulez. Vous pouvez également utiliser des accessoires tels que des foulards ou des cordes pour ajouter un peu plus d’effet à vos tours. Enfin, n’oubliez pas de pratiquer régulièrement afin de maîtriser parfaitement toutes les techniques nécessaires pour impressionner votre public. Crédit photos Nataliya Vaitkevich sur Pexel .

Tours de magie

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Magie avec les cartes

Les tours à base de cartes comptent parmi les plus populaires dans l'univers de la magie. La plupart de tours de cartes que l'on vous présente ici ont déjà figuré parmi le répertoire de plus grands magiciens professionnels.

Magie avec les cartes  Il y a 373 produits.

Sous-catégories.

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Les magiciens utilisent habituellement en cartomagie des cartes de bonne qualité comme les jeux de marque Bicycle produits par la United States Playing Card Company, considérés comme une référence en la matière. Les cartes sont souples, glissantes et agréables à manipuler. Les couleurs les plus courantes de dos sont le bleu ou le rouge mais il est possible de les trouver en vert, en orange, en noir, en couleurs inversées, etc. Si la plupart des cartomanes  préfèrent utiliser des  BICYCLE, les cartes Tally-Ho, Bee, Aviator ou autres sont également utilisées. L'idéal est de les essayer tous.

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La marque bicycle est la marque préférée des magiciens. Il est rare de voir des tours de cartes exécutés avec d’autres cartes. Ces cartes Bicycle truquées peuvent être utilisées dans n'importe lequel de vos jeux Bicycle Standard ou Rider's back. Idéal pour vos nombreux tours nécessitant des cartes truquées et surtout intéressant pour en créer de nouveaux.A vous de jouer !

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Essonne : Steve Varinou, le prodige de la magie, remonte sur scène

Une première représentation du jeune magicien est programmée ce samedi à Itteville. Il se mettra dans la peau de « l’Oracle des ombres » et plongera le public dans les séances de spiritisme du XIXe siècle.

Après quatre ans d'absence, le magicien prodige Steve Varinou remonte sur scène. « Ça me manquait trop », confie le jeune homme de 25 ans. LP/Cécile Chevallier

On ne résiste pas à l’appel de la scène. En tous les cas pas Steve Varinou , tombé dans le monde du spectacle et de la magie dès sa plus tendre enfance, à cause ou grâce à la maladie orpheline dont il est atteint. Après quatre ans d’absence, cet Essonnien de 25 ans reprend du service et invite le public à découvrir « l’Oracle des ombres », sa dernière création coécrite avec Jean-Marc Toussaint, homme de théâtre et scénographe. Il se produira le 20 avril à Saintry-sur-Seine* en Essonne, son département.

« Ça me manquait trop, confie Steve Varinou. La magie est mon premier amour depuis mon plus jeune âge. J’ai dû arrêter à cause du Covid, partant alors vers mon autre passion : les parcs d’attractions. Grâce à Geoffrey Lapere et à sa famille, j’ai été accueilli à Winnoland, un parc d’attractions à Saint-Pierre-du-Perray en Essonne où je suis directeur de la communication. Mais lors du dernier jour de l’an, mes amis m’ont incité à prendre la résolution de remonter sur scène. »

Le public invité à pratiquer des séances de spiritisme comme au XIXe siècle

Steve Varinou relève le défi. Il contacte le maire de Saintry-sur-Seine dont il est proche et ce dernier lui propose une date : le 20 avril. « On était alors en février, souligne Steve. Je n’avais pas de titre, pas de projet précis, mais j’ai dit banco. »

Il a rapidement trouvé son fil rouge, aidé par son « maître des ombres » Jean-Marc Toussaint qui l’a aidé à écrire ce nouveau spectacle. « Pendant 1h30, je vais raconter une histoire qui se passe dans le quartier de Stockwell à Londres au XIXe siècle, détaille Steve Varinou. Dans une petite maison vit la famille Fox, deux parents et des jumelles, dont l’une, possédée, a fait l’objet d’exorcisme. À l’époque, les Londoniens étaient partagés : certains pensaient que tout cela était réel, d’autres étaient persuadés que cette histoire était montée de toutes pièces. »

Pour percer ces mystères, Steve Varinou va inviter le public à des séances de spiritisme tels qu’on les pratiquait au XIXe siècle. « Les spectateurs devront choisir leur camp, sourit Steve Varinou. Ils se rendront compte que tout est possible, on peut tous être manipulables. Certains seront sur scène, c’est un spectacle très interactif. »

Le magicien Steve Varinou présentera ce samedi 20 avril « L'Oracle des ombres », un spectacle qui va plonger le public dans une séance de spiritisme façon XIXe siècle à Londres.

La magie et Steve Varinou, c’est une histoire qui dure depuis 2009. Il a alors 9 ans et se retrouve sur un lit d’hôpital après une opération de greffe d’une voûte plantaire provoquée par le syndrome de Marfan, une maladie incurable qui affaiblit ses muscles. Sa grand-mère fait venir un clown qui offre à Steve une boîte de magie. Le virus ne le quittera plus.

La magie, « son meilleur médicament »

À 15 ans, il donne son premier show de prestidigitateur, il monte une association caritative pour organiser des spectacles pour les comités d’entreprise, les anniversaires, les mairies et pour les enfants hospitalisés. En 2015, il a présenté un numéro au Grand Rex à Paris (IXe). Sur le plateau du « Plus grand cabaret du monde », une émission de Patrick Sébastien sur France 2 dans laquelle il était régulièrement invité en tant que spectateur, il y a fait la rencontre de Dani Lary, un génie de l’illusion.

« La magie sera son meilleur médicament, assurait à l’époque le magicien. Une personne qui est malade et qui a le sourire est en train de se guérir. Je ne peux que l’encourager à continuer. Il se débrouille bien et il y arrivera. » Sa prédiction s’est réalisée au-delà des rêves de Steve Varinou.

Des costumes inspirés de la série « Peaky blinders » et « 80 % de nouveaux tours »

« Je suis fier de mon parcours, reconnaît le magicien mentaliste qui a publié quand il avait 18 ans « Le Manuscrit des illusions », un ouvrage dans lequel il livre quelques tours. Je voulais être artiste depuis mes 3 ans. J’étais tout le temps déguisé à la maison, j’ai d’ailleurs une malle énorme de costumes. Pour L’Oracle des ombres , je n’en ai que des nouveaux, inspirés de la série Peaky Blinders . J’ai aussi totalement réinvesti dans la mise en scène. Plus de 80 % de mes tours sont totalement nouveaux. Je vais donner vie à des objets, on va vraiment croire que des fantômes sont dans la salle. Je promets un spectacle époustouflant qui repousse les limites de l’imagination. »

Espérant se lancer ensuite dans une tournée, Steve Varinou a mis en ligne sur le site leetchi une cagnotte pour financer ce nouveau spectacle, notamment les décors et la musique. « J’invite le public à venir nombreux samedi 20 avril, conclut Steve Varinou. Nous avons fixé le prix des places à 5 euros. L’idée est d’avoir une salle pleine de 300 personnes car nous allons filmer la représentation afin de pouvoir ensuite proposer le spectacle aux salles partout en France. J’ai hâte. »

*L’Oracle des ombres de Steve Varinou, samedi 20 avril à 21 heures, salle Corot, 175, route de Morsang à Saintry-sur-Seine (Essonne). Tarif unique de 5 euros, déconseillé aux moins de 10 ans. Réservation sur [email protected], possibilité d’acheter vos places directement sur place le jour même.

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Spectacle de magie pour enfants ce dimanche à Pia : on s’inscrit

Monsieur Magissimus, un voyage magique à découvrir.

L’équipe du M propose une représentation de La fabuleuse bibliothèque de Monsieur Magissimus le dimanche 21 avril à 16 h 15 au M - Atelier des arts magiques (recommandé de 3 à 10 ans). Avec une combinaison ingénieuse d’illusionnisme, de narration et de théâtre, ce spectacle offre une expérience captivante qui émerveille les jeunes spectateurs. L’histoire tourne autour de Monsieur Magissimus, un bibliothécaire pas tout à fait ordinaire. Sa bibliothèque est un lieu magique où chaque livre renferme des mondes fantastiques prêts à être explorés. Ce qui rend ce spectacle encore plus spécial, c’est l’interaction avec le public. ManuMagic sait comment engager les spectateurs, les faisant participer à certains tours de magie et les intégrant à l’histoire.

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JO de Paris 2024 : Tout savoir sur l'arrivée de la flamme à Marseille après son allumage en Grèce

Paris2024-240415-BIL-KV MARSEILLE-crédit

Alors que la flamme olympique s’apprête à briller dans quelques heures dans le sanctuaire d’Olympie en Grèce, l’ultime compte à rebours est lancé ! Il ne reste plus que cent jours avant les Jeux Olympiques de Paris 2024 et seulement trois semaines avant l'accueil exceptionnel de la flamme olympique à Marseille, le 8 mai prochain. Après 100 ans d’attente, l’arrivée de la flamme sur le sol français marquera le début de quatre mois de fête.

L’émotion sera au rendez-vous en ce 16 avril 2024. Lors d’une cérémonie organisée par le Comité Olympique Hellénique, la flamme olympique va prendre vie dans la pure tradition antique des Jeux, à l’aide des rayons du soleil sur le site archéologique d’Olympie. Cette cérémonie sera l’occasion de voir entrer en scène Laure Manaudou , la première porteuse française de la flamme, qui recevra la torche allumée de Paris 2024 de la part du tout premier porteur de la flamme, Stefanos Douskos , rameur d’aviron grec, champion olympique aux Jeux de Tokyo 2020 .

« Quel honneur d’être la première porteuse de la flamme ! », a déclaré Laure Manaudou, championne olympique de natation à Athènes 2004 . « C’est encore plus spécial pour moi car j’ai un lien fort avec ce pays, où ma carrière a pris un tournant décisif. Porter la flamme sur le sol d’Olympie, l’origine antique des Jeux, me fait remonter beaucoup de souvenirs et d’émotions. Je suis très fière d’avoir représenté la France lors de cette cérémonie d’allumage de la flamme olympique qui marque le début du compte à rebours de J-100 avant les Jeux ! »

« La flamme olympique portera cet esprit olympique d’ici – où se trouvent nos racines – jusqu'en France et à Paris – faisant briller encore davantage la Ville lumière », a déclaré Thomas Bach , président du Comité International Olympique (CIO). « La flamme olympique illuminera les premiers Jeux Olympiques inspirés du début à la fin des réformes de notre Agenda olympique. Ces Jeux Olympiques seront plus jeunes, plus inclusifs, plus urbains, plus durables. Ce seront les tout premiers Jeux Olympiques avec une parfaite parité femmes-hommes, puisque le CIO a accordé exactement cinquante pour cent des places de qualification aux athlètes féminines et aux athlètes masculins. »

La flamme olympique désormais allumée, voici tout ce qu'il faut savoir sur son arrivée sur le sol français, prévue le 8 mai à Marseille

Une fête historique à Marseille le 8 mai

Porteuse d’un message d’unité et symbole de la dimension fédératrice du sport, la flamme débutera son parcours en Grèce pour rendre hommage aux origines des Jeux.

Après son départ du port du Pirée en Grèce le 27 avril, c’est par la mer que la flamme olympique arrivera dans la cité phocéenne, à bord du Belem, le trois-mâts dont Caisse d’Épargne est le mécène principal.

Le 8 mai, le Vieux Port se mettra aux couleurs des Jeux et vibrera au rythme des nombreuses animations prévues pour l’occasion. Entre 11h00 et 17h00, le Belem paradera en rade sud et nord pendant que des ateliers auront lieu le long de la côte : ateliers de joutes provençales, défilé d’une trentaine de barquettes marseillaises, implication des clubs locaux d’aviron, de kayak, de canoë, escorte de voiles traditionnelles ou de voiles légères par des enfants et des champions nautiques de demain, boucle d’une quarantaine de vieux grééments…

Le Belem sera également rejoint par une armada XXL : au total, 1024 embarcations escorteront la flamme jusqu’à son entrée dans le Vieux Port.

Pour ajouter du spectaculaire au spectaculaire : le Belem s'amarrera à une piste d’athlétisme flottante par laquelle descendra le premier porteur de la flamme olympique sur le sol français. C’est à ce moment-là qu’aura lieu l’allumage du chaudron sous la ferveur marseillaise.

Des célébrations ouvertes à tous partout en France pour vivre les Jeux intensément

La France accueille les Jeux d’été pour la première fois depuis 100 ans et Paris 2024 souhaite proposer des événements à la hauteur de ce moment historique ! À partir du 8 mai et jusqu’au 8 septembre, à la clôture des Jeux Paralympiques, l’été sera vibrant dans tout le pays. Les 11 000 éclaireurs du relais de la flamme olympique, puis ceux du relais de la flamme paralympique vont sillonner le pays pour diffuser l’énergie des Jeux et préparer les Français à les accueillir.

Les deux relais de la flamme seront placés sous le signe de la fête et du partage avec cinq concerts organisés avec Coca-Cola sur le relais de la flamme olympique et un sur le relais de la flamme paralympique. Une ambiance de festival sera mise en place autour des concerts qui afficheront un casting inédit d’artistes francophones sélectionnés avec l’expertise de Coke Studio, adorés de la nouvelle génération et de styles et de genres différents.

« Cent jours avant les Jeux, nous entrons dans la dernière ligne droite ! », a déclaré Tony Estanguet , président de Paris 2024. « Plus que quelques heures avant de voir enfin la torche de Paris 2024 s’allumer. Ce top départ du relais de la flamme en Grèce nous projette encore un peu plus vers l’arrivée de la flamme à Marseille, qui sera un moment absolument historique et spectaculaire. Merci à la Ville de Marseille, à la Métropole d’Aix-Marseille-Provence, à la Région Sud et au Département des Bouches-du-Rhône avec qui nous travaillons pour faire de ce 8 mai une expérience forte et inédite, ainsi qu’aux parrains du relais de la flamme, Coca-Cola, Banque Populaire et Caisse d’Épargne qui nous accompagnent avec toute leur expertise pour créer des moments de magie et de partage avec le public. Les célébrations du 8 mai à Marseille seront le lancement de 4 mois de fête sur le territoire, avec le relais de la flamme de Paris 2024. J’invite toutes les Françaises et tous les Français à y participer quand elle passera près de chez eux, dans toutes les Régions de France, et à profiter de ces moments qui n’arrivent qu’une fois dans une vie ! »

Les célébrations des Jeux auront lieu partout en France pour rendre la fête accessible à tous. La carte des Jeux, une carte interactive, permettra à chacun d’identifier les lieux qui fêtent les Jeux près de chez eux.

Les chiffres du relais de la flamme de Paris 2024

Relais de la flamme olympique en grèce.

  • Du 16 au 26 avril
  • 600 porteurs de la flamme
  • 5 000 km parcourus en 11 jours
  • 43 municipalité grecques traversées

Relais de la flamme olympique en France

  • 8 mai au 26 juillet
  • 10 000 porteurs de la flamme olympique en France
  • 69 jours de relais de la flamme olympique
  • 65 territoires traversés dont 6 territoires ultramarins
  • 7 juin : départ du relais des océans à Brest à bord du Maxi Banque Populaire XI vers les Antilles

Relais de la flamme paralympique en France

  • Du 25 au 28 août
  • 1 000 porteurs de la flamme
  • 50 villes de toutes les régions de France hexagonale

Programme de l'arrivée de la flamme olympique à Marseille, le 8 mai

Arrivée de la flamme (programme prévisionnel).

  • 11h - 17h : Parade de la flamme en mer (voir plus bas)
  • 19h : Entrée du Belem dans le Vieux-Port
  • 19h45 : Allumage de la vasque

Programme détaillé de la flamme

  • 11h15 : Atelier joutes
  • 11h30 : Parade voiles légères
  • 11h45 : Parade rames traditionnelles et navires de plaisance
  • 12h15 : Barquettes marseillaises
  • 12h45 : Parade aviron
  • 13h15 : Ilot Gaby
  • 15h30 - 17h : Dernier défilé du Belem et voiles tradition
  • 13h15 - 13h45 : Passage du Belem au milieu des voiles olympiques et canoës kayaks
  • 13h30 - 14h : Atelier Ultra marins
  • 12h - 14h15 : Atelier voiles tradition
  • 13h45 - 14h15 : Le Belem et les voiles légères se dirigent vers le Port Pointe Roude dans les 3000
  • 11h30 - 15h15 : Parade des vieux gréements

Programme culturel

  • Château d’If : (La)Horde pour une adaptation inédite du spectacle Room with a View interprétée sur les différents niveaux du château.
  • Phare de l'île d'If : installation plastique de Miguel Chevalier, inspirée des flux marins et de la biodiversité
  • 20h30 - 23h30 sur le Vieux Port : concert exceptionnel organisé par Coca-Cola, parrain officiel du relais de la flamme avec notamment Alonzo et Soprano et 45 000 spectateurs attendus

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  • La Gazette du Comminges

Saint-Gaudens. Pauline Winsor au sommet de son art

Une exposition qui ne vous laissera pas de glace !

Cette Londonienne est une sportive passionnée de montagne qui a escaladé les monts d’écosse, Alpes, Canada, Atlas marocain, Himalaya puis les Pyrénées où elle a choisi de poser son sac à dos et de ressortir ses pinceaux. Elle expose à Marmignon près de 25 ans de voyages. Jean-Luc Souyri s’est fait l’interprète bilingue des commentaires de Pauline pour la plus grande satisfaction du public "I speak french now". "Et tant mieux" dira la correspondante.

C’est un tour du monde des sommets, un voyage extraordinaire fait de pics déchiquetés sortant des nues, de glaciers luisants, de tout petits personnages perdus dans les immensités glacées. Tous pratiquement peints sur place, un seul sur photo. La magie de l’art de Pauline Winsor, par sa maîtrise des techniques, est de restituer l’ambiance. Ça sent le vrai, la neige, l’humidité, le blizzard ou la tourbe, on y est avec elle. Elle donne envie de grimper et d’y aller ! Et une seule expression vient à la vue de cette exposition à voir jusqu’au 5 mai : I am happy !

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COMMENTS

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